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《数学可视化艺术》系列课程
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《数学可视化艺术》系列课程
教程
中级
3 小时
Metaverse大衍神君
概述
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章节1
基础知识
1.
基础知识(1)——坐标转换与距离
2.
基础知识(2)——Shader内部常用函数(1)
3.
基础知识(3)——函数可视化
4.
基础知识(4)——极坐标系与函数拟合
5.
基础知识(5)——2D距离场与图像
6.
基础知识(6)——平移、旋转、缩放变换
7.
基础知识(7)——随机与噪声
8.
基础知识(8)——分形Fractal
章节2
3D渲染篇
1.
3D渲染(1)——RayMarch光线步进算法
2.
3D渲染(2)——光照Lighting(1)—— Lambert漫反射模型
3.
3D渲染(3)——光照Lighting(2)—— Phong与Blinn-Phong光照模型
4.
3D渲染(4)——阴影Shadow(1)—— 距离场阴影SDF Shadow
5.
3D渲染(5)——阴影Shadow(2)—— 距离场环境光遮蔽SDF AO
6.
3D渲染(5)——阴影Shadow(2)—— 距离场环境光遮蔽SDF AO(补充说明)
7.
3D渲染(6)——阴影Shadow(3)—— 屏幕空间环境光遮蔽SSAO
8.
3D渲染(7)——相机的控制与运动
9.
完结
摘要
如果你想学实时渲染,Shader基础,ShaderLab实战,请关注《数学可视化艺术》系列课程,这个系列课程将带你进入数学、图形学的世界,学好数学、图形学是做一名图形引擎工程、技术美术的必经之路~
Git仓库地址 : https://github.com/lwwhb/MathematicalVisualizationArt/tree/develop
B站:Metaverse大衍神君
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标签
Unity
Shader 着色器编程
数学
图形学
实时渲染
数学可视化
ShaderLab
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1.
基础知识(1)——坐标转换与距离
2.
基础知识(2)——Shader内部常用函数(1)
3.
基础知识(3)——函数可视化
4.
基础知识(4)——极坐标系与函数拟合
5.
基础知识(5)——2D距离场与图像
6.
基础知识(6)——平移、旋转、缩放变换
7.
基础知识(7)——随机与噪声
8.
基础知识(8)——分形Fractal
章节
2
3D渲染篇
1.
3D渲染(1)——RayMarch光线步进算法
2.
3D渲染(2)——光照Lighting(1)—— Lambert漫反射模型
3.
3D渲染(3)——光照Lighting(2)—— Phong与Blinn-Phong光照模型
4.
3D渲染(4)——阴影Shadow(1)—— 距离场阴影SDF Shadow
5.
3D渲染(5)——阴影Shadow(2)—— 距离场环境光遮蔽SDF AO
6.
3D渲染(5)——阴影Shadow(2)—— 距离场环境光遮蔽SDF AO(补充说明)
7.
3D渲染(6)——阴影Shadow(3)—— 屏幕空间环境光遮蔽SSAO
8.
3D渲染(7)——相机的控制与运动
9.
完结