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MLAPI从原理到应用
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MLAPI从原理到应用
教程
中级
5 小时
雨松MOMO
概述
作者信息
教程资料
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章节1
MLAPI从原理到应用
1.
可试看
MLAPI网络库概述
2.
可试看
1.1客户端托管服务器
3.
可试看
1.2专用游戏服务器
4.
1.3 UNet与MLAPI的区别
5.
2.MLAPI工作原理
6.
2.1 网络同步基础案例
7.
2.2前后端RPC远程调用
8.
2.3 RPC远程调用工作原理
9.
2.4 RPC远程调的可靠性
10.
2.5 网络变量
11.
2.6 网络变量的原理
12.
2.7自定义网络消息
13.
2.8 FastBufferWriter与FastBufferReader
14.
2.9网络消息序列化
15.
2.10加载场景
16.
3.MLAPI的应用
17.
3.1 网络连接
18.
3.2 添加房间密码
19.
3.3 网络对象
20.
3.4 网络对象的隐藏与显示
21.
3.5 前后端时间的同步
22.
3.6 网络变换组件
23.
3.7 刚体组件
24.
3.8 动画组件
25.
3.9 网络脚本内置方法
26.
3.10 前后端打包
27.
4.MLAPI的调试
28.
4.1 打印日志
29.
4.2 弱网环境模拟
30.
4.3 热更新
31.
4.4 示例工程说明
摘要
MLAPI网络库可快速将一个单机游戏变成网络游戏,程序员几乎不需要对服务端开发有了解也能迅速上手。本课程重点介绍MLAPI内部的实现原理,其中包括网络通信RPC的调用原理、网络变量前后端的同步。还介绍了大量MLAPI内置的功能,网络对象同步、坐标同步、动画同步等。本课程附带完整项目工程,方便学习者迅速掌握。
建议的Unity版本
2020.2 - 2021.2
教程
MLAPI从原理到应用
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章节
1
MLAPI从原理到应用
1.
可试看
MLAPI网络库概述
2.
可试看
1.1客户端托管服务器
3.
可试看
1.2专用游戏服务器
4.
1.3 UNet与MLAPI的区别
5.
2.MLAPI工作原理
6.
2.1 网络同步基础案例
7.
2.2前后端RPC远程调用
8.
2.3 RPC远程调用工作原理
9.
2.4 RPC远程调的可靠性
10.
2.5 网络变量
11.
2.6 网络变量的原理
12.
2.7自定义网络消息
13.
2.8 FastBufferWriter与FastBufferReader
14.
2.9网络消息序列化
15.
2.10加载场景
16.
3.MLAPI的应用
17.
3.1 网络连接
18.
3.2 添加房间密码
19.
3.3 网络对象
20.
3.4 网络对象的隐藏与显示
21.
3.5 前后端时间的同步
22.
3.6 网络变换组件
23.
3.7 刚体组件
24.
3.8 动画组件
25.
3.9 网络脚本内置方法
26.
3.10 前后端打包
27.
4.MLAPI的调试
28.
4.1 打印日志
29.
4.2 弱网环境模拟
30.
4.3 热更新
31.
4.4 示例工程说明