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【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
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【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
教程
高级
20 小时
字母鸽binary
概述
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章节1
1.
【E世界】技能系统(一)
2.
【E世界】技能系统(二)
3.
【E世界】技能系统(三)
4.
【E世界】技能系统(四)
5.
【E世界】技能系统(五)
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【E世界】技能系统(六)
7.
【E世界】技能系统(七)
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【E世界】技能系统(八)
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【E世界】技能系统(九)
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【E世界】技能系统(十)
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【E世界】技能系统(十一)
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【E世界】技能系统(十二)
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【E世界】技能系统(十三)
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【E世界】技能系统(十四)
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【E世界】技能系统(十五)
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【E世界】技能系统(十六)
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【E世界】技能系统(十七)
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【E世界】技能系统(十八)
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【E世界】技能系统(十九)
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【E世界】技能系统(二十)
21.
【E世界】技能系统(二十一)
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【E世界】技能系统(二十二)
23.
【E世界】技能系统(二十三)
24.
【E世界】技能系统(二十四)
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【E世界】技能系统(二十五)
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【E世界】技能系统(二十六)
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【E世界】技能系统(二十七)
28.
【E世界】技能系统(二十八)
29.
【E世界】技能系统(二十九)
30.
【E世界】技能系统(三十)
31.
【E世界】技能系统(三十一)
32.
【E世界】技能系统(三十二)
摘要
本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于.Net的跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏的
战斗系统开发
本课程将会从实际的MMORPG类型的战斗系统开发着手,重点讲解如何正确的使用ET框架进行大型MMORPG的战斗系统开发。在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏战斗系统开发的方方面面,首先我们将会带着同学们手把手的实现一整套的MMORPG战斗技能管线系统。并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的战斗与技能系统。
我相信这对于从未有过MMORPG的战斗系统GamePlay编写经验的开发者来说,将会有着巨大的提升。通过本课程的学习,定能让学员在战斗系统方面拥有比肩高级开发者的经验与视野。
重要提醒:
1. 本课程为MMORPG全栈式网络游戏开发系列课程的战斗篇章,全系列共三个篇章,本课程将以周连载(每周更新2-3节教程视频)的形式进行更新。
2. 本课程的具体更新内容和课时小节会随着学员的反馈进行调整和新增。
3. 本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验(拥有使用Unity3d引擎独立完成单机RPG项目的编程能力)。
课程售后答疑群(需填写LearnId 入群): 736457325
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1
1.
【E世界】技能系统(一)
2.
【E世界】技能系统(二)
3.
【E世界】技能系统(三)
4.
【E世界】技能系统(四)
5.
【E世界】技能系统(五)
6.
【E世界】技能系统(六)
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【E世界】技能系统(七)
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【E世界】技能系统(八)
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【E世界】技能系统(九)
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【E世界】技能系统(十)
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【E世界】技能系统(十二)
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【E世界】技能系统(十三)
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【E世界】技能系统(十五)
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【E世界】技能系统(十七)
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【E世界】技能系统(十九)
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【E世界】技能系统(二十二)
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