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【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
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【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
教程
高级
20 小时
字母鸽binary
概述
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教程资料
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章节1
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
1.
可试看
开发环境搭建
2.
可试看
创建项目
3.
可试看
导入美术资源
4.
场景搭建与服务器端导航数据生成
5.
ECS与框架入口
6.
ECS组件式编程详解
7.
框架生命周期
8.
ETTask异步编程详解
9.
ET框架事件系统详解
10.
ET框架服务器基本结构
11.
分布式服务器启动与配置管理
12.
Protobuf网络消息的定义与使用
13.
Actor模型介绍
14.
ActorId的奥秘
15.
客户端基本结构
16.
ET框架EUI组件的使用
17.
登录流程讲解一
18.
登录流程讲解二
19.
登录流程讲解三
20.
登录流程讲解四
21.
登录区服流程一
22.
登录区服流程二
23.
登录区服流程三
24.
登录网关一
25.
登录网关二
26.
登录网关三
27.
获取游戏角色信息
28.
创建游戏角色一
29.
创建游戏角色二
30.
创建角色信息三
31.
删除角色信息
32.
游戏角色进入场景服务器(一)
33.
游戏角色进入场景服务器(二)
34.
排队服务器(一)
35.
排队服务器(二)
36.
排队服务器(三)
37.
排队服务器(四)
38.
排队服务器(五)
39.
角色场景传送(一)
40.
角色场景传送(二)
41.
角色场景传送(三)
42.
角色场景传送(四)
43.
MMORPG视角的跟随摄像机
44.
人物头顶HUD制作
45.
AOI视野模块(一)
46.
AOI视野模块(二)
47.
AOI视野模块(三)
48.
AOI视野模块(四)
49.
Map地图下线与移动摇杆UI制作
50.
移动同步(一)
51.
移动同步(二)
52.
移动同步(三)
53.
移动同步(四)
54.
巡逻机器人(一)
55.
巡逻机器人(二)
56.
巡逻机器人(三)
摘要
本系列课程将会带领同学们学习MMORPG网络游戏的开发流程,接触MMORPG网络游戏的各类知识点,帮助同学们获得MMORPG全栈式网络游戏开发的能力。
重要提醒:
1.本课程为全栈式网络游戏开发项目,将基于开源免费的全栈式网络游戏开发框架-ET框架讲解大量MMORPG网络游戏开发知识。
2.本课程为MMORPG全栈式网络游戏开发系列课程的入门篇章,全系列共三个篇章,本课程将以周连载(每周更新2-3节教程视频)的形式进行更新。
3.本课程对于初学者来说学习难度较高,学习内容具有一定深度和广度,如有意购买请务必拥有使用Unity3d引擎独立完成单机RPG项目的编程能力。
4.课程下单后请发送 Learn ID、收货地址、联系方式 到 learn-cn@unity.cn 领取周边
点击查看详情
课程售前咨询群: 745248478
课程售后答疑群(需填写LearnId 入群): 736457325
讲师介绍:
字母鸽Binary: 曾为ET框架作者(熊猫)的同事,现为独立游戏开发者。
登录后可观看
标签
MMORPG
网络
全栈式
C#编程
RPG
ET
建议的Unity版本
2020.2 - 2021.2
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1
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2.
可试看
创建项目
3.
可试看
导入美术资源
4.
场景搭建与服务器端导航数据生成
5.
ECS与框架入口
6.
ECS组件式编程详解
7.
框架生命周期
8.
ETTask异步编程详解
9.
ET框架事件系统详解
10.
ET框架服务器基本结构
11.
分布式服务器启动与配置管理
12.
Protobuf网络消息的定义与使用
13.
Actor模型介绍
14.
ActorId的奥秘
15.
客户端基本结构
16.
ET框架EUI组件的使用
17.
登录流程讲解一
18.
登录流程讲解二
19.
登录流程讲解三
20.
登录流程讲解四
21.
登录区服流程一
22.
登录区服流程二
23.
登录区服流程三
24.
登录网关一
25.
登录网关二
26.
登录网关三
27.
获取游戏角色信息
28.
创建游戏角色一
29.
创建游戏角色二
30.
创建角色信息三
31.
删除角色信息
32.
游戏角色进入场景服务器(一)
33.
游戏角色进入场景服务器(二)
34.
排队服务器(一)
35.
排队服务器(二)
36.
排队服务器(三)
37.
排队服务器(四)
38.
排队服务器(五)
39.
角色场景传送(一)
40.
角色场景传送(二)
41.
角色场景传送(三)
42.
角色场景传送(四)
43.
MMORPG视角的跟随摄像机
44.
人物头顶HUD制作
45.
AOI视野模块(一)
46.
AOI视野模块(二)
47.
AOI视野模块(三)
48.
AOI视野模块(四)
49.
Map地图下线与移动摇杆UI制作
50.
移动同步(一)
51.
移动同步(二)
52.
移动同步(三)
53.
移动同步(四)
54.
巡逻机器人(一)
55.
巡逻机器人(二)
56.
巡逻机器人(三)