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网络卡牌对战手游实战教程
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网络卡牌对战手游实战教程
教程
中级
19 小时
刘小白
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
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登录后开始教程
章节1
网络卡牌游戏开发
1.
框架介绍
2.
环境搭建
3.
搭建第一个界面
4.
搭建大厅界面
5.
创建房间
6.
创建房间(二)
7.
加入房间
8.
加入房间(二)
9.
匹配房间
10.
搭建账号界面
11.
HTTP传输
12.
开始编写web服务端
13.
编写第一个请求
14.
编写登录逻辑
15.
编写注册和发送验证码
16.
完善注册逻辑
17.
自动登录
18.
Unity登录
19.
Unity自动登录
20.
区分服务端和客户端
21.
完善注册登录
22.
完善注册登录(二)
23.
完善开始界面
24.
完善账号界面
25.
完善大厅界面
26.
完善房间界面
27.
完善匹配界面和聊天界面
28.
完善对战界面
29.
编写游戏界面UI逻辑
30.
制作手牌预制体
31.
摸牌逻辑
32.
出牌逻辑
33.
完善出牌
34.
能量条
35.
能量和出牌结合
36.
完善整个回合
37.
模拟敌人摸牌出牌
38.
卡牌攻击
39.
攻击玩家
40.
完善数据库卡牌部分
41.
完善服务端卡牌部分
42.
完善服务端用户部分
43.
完善加入房间
44.
完善游戏界面的玩家信息同步
45.
完善玩家摸牌同步和房间信息同步
46.
获取真实卡牌信息和完善退出房间
47.
同步出牌信息和完善登录功能
48.
设置头像和完善房间功能
49.
同步卡牌攻击
50.
实现先后手和回合切换
51.
同步游戏结果
52.
发布到安卓平台
53.
部署到云服务器
摘要
这是利用Unity和NetCode实现的网络卡牌对战手游,里面包含了网络卡牌手游大部分功能
此课程从前端到后端再到数据库都有涉及,最后还有部署到云服务器(以腾讯云为例)的教程
认真学完此课程,你将会成为一名全栈开发工程师
课程售前咨询1群:727437352
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1
网络卡牌游戏开发
1.
框架介绍
2.
环境搭建
3.
搭建第一个界面
4.
搭建大厅界面
5.
创建房间
6.
创建房间(二)
7.
加入房间
8.
加入房间(二)
9.
匹配房间
10.
搭建账号界面
11.
HTTP传输
12.
开始编写web服务端
13.
编写第一个请求
14.
编写登录逻辑
15.
编写注册和发送验证码
16.
完善注册逻辑
17.
自动登录
18.
Unity登录
19.
Unity自动登录
20.
区分服务端和客户端
21.
完善注册登录
22.
完善注册登录(二)
23.
完善开始界面
24.
完善账号界面
25.
完善大厅界面
26.
完善房间界面
27.
完善匹配界面和聊天界面
28.
完善对战界面
29.
编写游戏界面UI逻辑
30.
制作手牌预制体
31.
摸牌逻辑
32.
出牌逻辑
33.
完善出牌
34.
能量条
35.
能量和出牌结合
36.
完善整个回合
37.
模拟敌人摸牌出牌
38.
卡牌攻击
39.
攻击玩家
40.
完善数据库卡牌部分
41.
完善服务端卡牌部分
42.
完善服务端用户部分
43.
完善加入房间
44.
完善游戏界面的玩家信息同步
45.
完善玩家摸牌同步和房间信息同步
46.
获取真实卡牌信息和完善退出房间
47.
同步出牌信息和完善登录功能
48.
设置头像和完善房间功能
49.
同步卡牌攻击
50.
实现先后手和回合切换
51.
同步游戏结果
52.
发布到安卓平台
53.
部署到云服务器