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Unity网络游戏开发
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Unity网络游戏开发
教程
中级
99 小时
甜蜜匠
概述
作者信息
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章节1
客户端基本开发环境
1.
可试看
开场白
2.
可试看
快捷键
3.
可试看
配置环境
4.
可试看
流程和组件 - 流程
5.
可试看
流程和组件 - 组件
章节2
Lua基础知识
1.
可试看
10分钟掌握Lua
2.
可试看
详解Lua基础
3.
可试看
Lua中的面向对象
4.
可试看
遍历table
5.
可试看
避免逻辑死循环
6.
可试看
全局变量
章节3
客户端开发
1.
xlua component
2.
Update和Timer
3.
Event
4.
单例模式
5.
日志系统
6.
界面(1)
7.
界面(2)
8.
界面(3)
9.
美化(1)
10.
美化(2)
11.
优化luaui(1)
12.
优化luaui(2)
13.
解决方法引用不释放的问题(1)
14.
解决方法引用不释放的问题(2)
15.
加载场景和角色(1)
16.
加载场景和角色(2)
17.
让角色动起来
章节4
服务端开发
1.
服务器设计介绍
2.
进程和线程(1)
3.
进程和线程(2)
4.
进程和线程(3)
5.
服务器引擎
6.
编译
7.
启动参数
8.
协程和异步回调
9.
代码的执行时机
10.
require和dofile
11.
socket
12.
客户端的网络扩展
13.
通讯协议
14.
枚举
15.
数据持久化
16.
数据一致性
章节5
综合
1.
心跳包
2.
连接管理(1)
3.
连接管理(2)
4.
连接管理(3)
5.
连接管理(4)
6.
连接管理(5)
7.
配置表(1)
8.
配置表(2)
9.
文本国际化(1)
10.
文本国际化(2)
11.
数据缓存
12.
预处理语句
13.
热更新
14.
结束语
摘要
网游开发无难事,只要肯双修。
本课程的定位是:新手入门课程,同样也是中级提升课程。深入浅出的讲解网络游戏开发中的问题。
从0开始,带新入行的或者有兴趣做网络游戏开发的同学,一步步完成一个网络游戏的开发。
通过学习本课程,可以对网络游戏开发有一个稍微全面的掌握。
可以快速提升个人的技能。
建议的Unity版本
适用于所有Unity版本
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1.
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开场白
2.
可试看
快捷键
3.
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配置环境
4.
可试看
流程和组件 - 流程
5.
可试看
流程和组件 - 组件
章节
2
Lua基础知识
1.
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10分钟掌握Lua
2.
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详解Lua基础
3.
可试看
Lua中的面向对象
4.
可试看
遍历table
5.
可试看
避免逻辑死循环
6.
可试看
全局变量
章节
3
客户端开发
1.
xlua component
2.
Update和Timer
3.
Event
4.
单例模式
5.
日志系统
6.
界面(1)
7.
界面(2)
8.
界面(3)
9.
美化(1)
10.
美化(2)
11.
优化luaui(1)
12.
优化luaui(2)
13.
解决方法引用不释放的问题(1)
14.
解决方法引用不释放的问题(2)
15.
加载场景和角色(1)
16.
加载场景和角色(2)
17.
让角色动起来
章节
4
服务端开发
1.
服务器设计介绍
2.
进程和线程(1)
3.
进程和线程(2)
4.
进程和线程(3)
5.
服务器引擎
6.
编译
7.
启动参数
8.
协程和异步回调
9.
代码的执行时机
10.
require和dofile
11.
socket
12.
客户端的网络扩展
13.
通讯协议
14.
枚举
15.
数据持久化
16.
数据一致性
章节
5
综合
1.
心跳包
2.
连接管理(1)
3.
连接管理(2)
4.
连接管理(3)
5.
连接管理(4)
6.
连接管理(5)
7.
配置表(1)
8.
配置表(2)
9.
文本国际化(1)
10.
文本国际化(2)
11.
数据缓存
12.
预处理语句
13.
热更新
14.
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