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上线一款开放世界手游《小猪奇奇》
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上线一款开放世界手游《小猪奇奇》
教程
中级
2 小时
王
王大杰
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
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登录后开始教程
章节1
游戏控制
1.
可试看
游戏视角是什么?
2.
如何实现游戏视角?
3.
实现《王者荣耀》的游戏视角
4.
角色移动是什么?
5.
如何实现角色移动?
6.
实现《小猪奇奇》的角色移动
7.
实现《小猪奇奇》的摇杆控制
章节2
角色动画
1.
主角动画
2.
主角动画——动画绑定Animation Rigging
章节3
有限状态机(FSM)
1.
爬行的蜗牛——有限状态机1
2.
爬行的蜗牛——有限状态机2
3.
爬行的蜗牛——巡逻状态
摘要
一.介绍
Hi,大家好,欢迎来到《小猪奇奇》的视频教程。这是《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》的随书视频教程,游戏工程在开源网站(Gitee和Github)上有资源库,大家可以在#教程资料#中找到下载地址。为了确保大家能成功上线游戏,建议结合《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》观看视频教程,实践游戏工程。非常期待和小伙伴们共同渡过一段美好的学习时光,开始学起来吧~
二.知识点
章节1.游戏控制
1.游戏视角是什么
2.如何实现游戏视角
3.实现《王者荣耀》的游戏视角
4.角色移动是什么
5.如何实现角色移动
6.实现《小猪奇奇》的角色移动
7.实现《小猪奇奇》的摇杆控制
章节2.角色动画
1.为游戏角色添加武器
2.骨骼动画是什么
3.程序动画是什么
4.实现游戏角色同时播放骨骼动画和程序动画——动画绑定包Animation Rigging
5.双骨IK约束脚本
6.实现《小猪奇奇》的角色动画
章节3.有限状态机(FSM)
1.有限状态机是什么
2.有限状态机的简单实现
3.实现爬行的蜗牛的有限状态机1
4.实现爬行的蜗牛的有限状态机2
5.实现爬行的蜗牛的巡逻状态
7.实现爬行的蜗牛的攻击状态
章节4.发布上线
1.发布移动端
2.优化游戏资源
3.上线小米应用商店
三.结束语
本教程旨在帮助大家开发上线一款属于自己的开放世界手游,观看过程中如有疑问,欢迎留言讨论。
祝小伙伴们学习愉快~
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标签
Animation Rigging
URP
3D
ScriptableObject
FSM
建议的Unity版本
2018.4 - 2019.4
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章节
1
游戏控制
1.
可试看
游戏视角是什么?
2.
如何实现游戏视角?
3.
实现《王者荣耀》的游戏视角
4.
角色移动是什么?
5.
如何实现角色移动?
6.
实现《小猪奇奇》的角色移动
7.
实现《小猪奇奇》的摇杆控制
章节
2
角色动画
1.
主角动画
2.
主角动画——动画绑定Animation Rigging
章节
3
有限状态机(FSM)
1.
爬行的蜗牛——有限状态机1
2.
爬行的蜗牛——有限状态机2
3.
爬行的蜗牛——巡逻状态