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Visual Effect Graph新粒子系统完整讲义
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Visual Effect Graph新粒子系统完整讲义
教程
初级
5 小时
刘国柱
概述
作者信息
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章节1
Visual Effect Graph新粒子系统完整讲义
1.
课程炫酷效果演示
2.
课程概述
3.
创建VEG项目
4.
第二种创建VEG方式
5.
VEG基本结构组成
6.
VEG初始化块讲解
7.
VEG更新与输出块
8.
VEG外部节点功能
9.
VEG流程工具
10.
案例一_定义初始化与更新块组件
11.
案例一_完善烟雾粒子特效
12.
案例二_下雨特效开发重点
13.
案例二_雨滴形状透明度特性
14.
案例二_雨滴特效完善
15.
案例三_烟花特效开发概述
16.
案例三_上升阶段主流程
17.
案例三_上升轨迹流程设计
18.
案例三_烟花爆炸子流程
19.
案例三_完善爆炸子流程
20.
案例三_爆炸余焰效果
21.
案例四_粒子流动搭建
22.
案例四_定义粒子发射源
23.
案例四_完善流动特效
24.
案例五_魔法球开发概述
25.
案例五_主体射线系统初始化
26.
案例五_主体射线更新块
27.
案例五_粒子改条状射线
28.
案例五_完善射线球
29.
案例五_系统二中心球体
30.
案例五_粒子云系统
31.
案例五_完善粒子云与整体调试
32.
案例六_填充特效概述
33.
案例六_初始化与更新块
34.
案例六_定义Pcache
35.
案例六_调整显示效果
36.
案例六_定义控制脚本
37.
案例六_完善填充特效(课程结束)
摘要
Visual Effect Graph 是2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system 的cpu渲染特效技术。这是一种用于在Unity中构建实时视觉效果的工具。该工具使用GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流,相比原来的粒子系统,这个工具更系统,可以处理特效的整个生命周期,可以用图形化的方式连接制作。
建议的Unity版本
4.x - 2021.2
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1
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1.
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2.
课程概述
3.
创建VEG项目
4.
第二种创建VEG方式
5.
VEG基本结构组成
6.
VEG初始化块讲解
7.
VEG更新与输出块
8.
VEG外部节点功能
9.
VEG流程工具
10.
案例一_定义初始化与更新块组件
11.
案例一_完善烟雾粒子特效
12.
案例二_下雨特效开发重点
13.
案例二_雨滴形状透明度特性
14.
案例二_雨滴特效完善
15.
案例三_烟花特效开发概述
16.
案例三_上升阶段主流程
17.
案例三_上升轨迹流程设计
18.
案例三_烟花爆炸子流程
19.
案例三_完善爆炸子流程
20.
案例三_爆炸余焰效果
21.
案例四_粒子流动搭建
22.
案例四_定义粒子发射源
23.
案例四_完善流动特效
24.
案例五_魔法球开发概述
25.
案例五_主体射线系统初始化
26.
案例五_主体射线更新块
27.
案例五_粒子改条状射线
28.
案例五_完善射线球
29.
案例五_系统二中心球体
30.
案例五_粒子云系统
31.
案例五_完善粒子云与整体调试
32.
案例六_填充特效概述
33.
案例六_初始化与更新块
34.
案例六_定义Pcache
35.
案例六_调整显示效果
36.
案例六_定义控制脚本
37.
案例六_完善填充特效(课程结束)