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三节课掌握PBR渲染!(已完结)
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三节课掌握PBR渲染!(已完结)
教程
初级
6 小时
优梦创客
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
14人收藏,6人学习
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章节1
第一节:PBR原理与代码框架
1.
可试看
PBR原理
2.
可试看
基本代码框架
章节2
第二节:实战BRDF光照模型 - Part1
1.
回顾与深入
2.
PBR的金属度实现
3.
PBR的平滑度实现
章节3
第二节:实战BRDF光照模型 - Part 2
1.
PBR的D项实现
2.
PBR的G项实现
3.
PBR的F项实现
章节4
第三节:完整的PBR效果实现
1.
本节内容概要
2.
封装PBR光照模型
3.
多光源支持
4.
实时阴影计算-01-阴影渲染原理
5.
实时阴影计算-02-主灯阴影的实现
6.
实时阴影计算-03-副灯阴影的实现
7.
间接全局光照-01-理论篇
8.
间接全局光照-02-镜面反射
9.
间接全局光照-03-漫反射
10.
表面细节增强-01-原理篇
11.
表面细节增强-02-实战篇
12.
环境遮蔽效果
13.
材质发光效果
14.
Trick
摘要
不调系统函数、手写实现PBR,渲染新手通向专业技美第一步!
课程详情
见【先导片】
训练营特色
不调Unity光照计算函数
纯手写实现PBR
通过代码实战
理解BRDF背后原理
不讲废话
深入浅出
目标人群
你的第一个图形学效果
一看就会,一写就废的同学
希望理解PBR/BRDF每一行代码背后原理的同学
希望形成自己的渲染框架的同学
增值服务
本课程包括以下增值课程服务:
付费版专属交流群(参课后凭订单加Alice老师QQ:1517069595进群)
课内问题讲师1v1答疑,24小时内响应
参加本机构其他课程抵现
同步获得在优梦创客网站观看本课程的权限
学习交流
交流群:817820731(参课前可加入)
优惠信息
课程目前处于早鸟优惠期,上架一个月后将取消所有优惠,请各位同学知晓~
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标签
shader
技术美术
PBR
建议的Unity版本
2019.4 - 团结1.7
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1
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2.
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基本代码框架
章节
2
第二节:实战BRDF光照模型 - Part1
1.
回顾与深入
2.
PBR的金属度实现
3.
PBR的平滑度实现
章节
3
第二节:实战BRDF光照模型 - Part 2
1.
PBR的D项实现
2.
PBR的G项实现
3.
PBR的F项实现
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4
第三节:完整的PBR效果实现
1.
本节内容概要
2.
封装PBR光照模型
3.
多光源支持
4.
实时阴影计算-01-阴影渲染原理
5.
实时阴影计算-02-主灯阴影的实现
6.
实时阴影计算-03-副灯阴影的实现
7.
间接全局光照-01-理论篇
8.
间接全局光照-02-镜面反射
9.
间接全局光照-03-漫反射
10.
表面细节增强-01-原理篇
11.
表面细节增强-02-实战篇
12.
环境遮蔽效果
13.
材质发光效果
14.
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