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三节课掌握PBR渲染!(已完结)
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三节课掌握PBR渲染!(已完结)
教程
初级
6 小时
优梦创客
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
11人收藏,6人学习
登录后开始教程
章节1
第一节:PBR原理与代码框架
1.
可试看
PBR原理
2.
可试看
基本代码框架
章节2
第二节:实战BRDF光照模型 - Part1
1.
回顾与深入
2.
PBR的金属度实现
3.
PBR的平滑度实现
章节3
第二节:实战BRDF光照模型 - Part 2
1.
PBR的D项实现
2.
PBR的G项实现
3.
PBR的F项实现
章节4
第三节:完整的PBR效果实现
1.
封装PBR光照模型
2.
多光源支持
3.
实时阴影计算
4.
间接全局光照
5.
表面细节增强
6.
环境遮蔽效果
7.
材质发光效果
8.
Trick
摘要
不调系统函数、手写实现PBR,渲染新手通向专业技美第一步!
课程详情
见【先导片】
训练营特色
不调Unity光照计算函数
纯手写实现PBR
通过代码实战
理解BRDF背后原理
不讲废话
深入浅出
目标人群
你的第一个图形学效果
一看就会,一写就废的同学
希望理解PBR/BRDF每一行代码背后原理的同学
希望形成自己的渲染框架的同学
增值服务
本课程包括以下增值课程服务:
付费版专属交流群(参课后凭订单加Alice老师QQ:1517069595进群)
课内问题讲师1v1答疑,24小时内响应
参加本机构其他课程抵现
同步获得在优梦创客网站观看本课程的权限
学习交流
交流群:817820731(参课前可加入)
优惠信息
课程目前处于早鸟优惠期,上架一个月后将取消所有优惠,请各位同学知晓~
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标签
shader
技术美术
PBR
建议的Unity版本
2019.4 - 团结1.7
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1.
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2.
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基本代码框架
章节
2
第二节:实战BRDF光照模型 - Part1
1.
回顾与深入
2.
PBR的金属度实现
3.
PBR的平滑度实现
章节
3
第二节:实战BRDF光照模型 - Part 2
1.
PBR的D项实现
2.
PBR的G项实现
3.
PBR的F项实现
章节
4
第三节:完整的PBR效果实现
1.
封装PBR光照模型
2.
多光源支持
3.
实时阴影计算
4.
间接全局光照
5.
表面细节增强
6.
环境遮蔽效果
7.
材质发光效果
8.
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