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QFramework 游戏开发:类枪牢
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QFramework 游戏开发:类枪牢
教程
初级
16 小时
凉鞋
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
44人收藏,102人学习
登录后开始教程
章节1
原型
1.
可试看
01. 概述
2.
可试看
02. 闭环
3.
可试看
03. 字符串生成房间
4.
可试看
04. 房间新增与拼凑
5.
可试看
05. 主角改进&Hp
6.
可试看
06. 增加贴图和改进
7.
可试看
07. 手枪&改进敌人
8.
可试看
08. 补充与小结
章节2
武器&QFramework 基本使用
1.
可试看
11. 武器对象&QFramework 导入
2.
可试看
12. 冲锋枪&喷子
3.
可试看
13 Ak47&狙击枪
4.
可试看
14. 射线枪&火箭&弓箭
5.
可试看
15. Shootduration 提取
6.
可试看
16. 弹夹&切枪
7.
可试看
17. 改进枪械细节
8.
可试看
18. 弹药量&改进细节
9.
可试看
19. Ak47 声音问题修复&专题二 小结
章节3
房间
1.
可试看
21.房间流程
2.
可试看
22.敌人波次&信息提示
3.
可试看
23. 过道&波次敌人数量控制
4.
24. 关卡布局配置&宝箱房间
5.
25. 四个方向生成房间
6.
26. 过道绘制&门的改进
7.
27. 分支房间&冲突解决
8.
28. 过道无法绘制的问题修复&细节完善
9.
29. 细节完善&专题三 小结
章节4
敌人
1.
31. 自动瞄准
2.
32. 敌人b
3.
33. 敌人cde
4.
34. 敌人fgh&精英怪a
5.
35. 精英怪bcd&子弹音效
6.
36. 主角&敌人受伤表现
7.
37. 敌人尸体&死亡音效.mp4
8.
38. 金币
9.
39. 专题四 小结
章节5
地图&道具&商店
1.
41. 地图基本实现
2.
42. 传送&地图细节改进
3.
43. 护盾&子弹补给
4.
44. 商店基本流程
5.
45. 开枪误差&关卡配置
6.
46. 根据房间难度分数生成敌人
7.
47. 剩余关卡
8.
48. 开枪后坐力&主角移动动画
9.
49. 敌人前摇&专题五 小结
章节6
完善&打磨
1.
51. 摄像机表现打磨
2.
52. 枪械数据提取为全局
3.
53. 宝箱随机枪
4.
54. 弹壳
5.
55. 敌人掉落&钥匙&商店机制
6.
56. 主角翻滚&不同关卡地块样式
7.
57. 主角受伤闪屏&Ui改进
8.
58. 枪的 Ui&背景音乐
9.
59. 关卡房间&专题五小结
章节7
寻路&Boss&局外解锁
1.
61. 寻路实现
2.
62. 寻路应用&Boss流程
3.
63. BossABC
4.
64. BossDE&关卡问题修复
5.
65. 颜色机制&局外解锁界面
6.
66. 局外解锁功能
7.
67. 局外解锁icon&灰色shader
8.
68. 只生成解锁的枪&Boss掉落&随机
9.
69. 小问题修复&专题七 小结
章节8
完善&打磨2
1.
71. 枪械道具&弓箭完善
2.
72. 火箭细节完善&Final问题修复
3.
73. 一些问题修复&课程完结
章节9
课程交流群
1.
课程交流群
摘要
大家好,我是凉鞋。
我花了 5 个月的时间制作了一套 Unity 游戏开发教程《QFramework 游戏开发:类枪牢》
类枪牢是在独立游戏领域比较热门的品类,代表游戏有《挺进地牢》《废土之王》《元气骑士》等。
而很多童鞋想要学习类枪牢的教程,于是笔者就制作了这套教程。
课程的目标:
用 Unity 和 QFramework 开发制作类枪牢的游戏。
课程特点:
尽可能照顾到 Unity 初学者
包含 QFramework 上手及最佳实践
使用 QFramework 进行游戏的迭代、重构以及系统设计
产品级的代码
教程中的素材 100% 自绘制,素材完全可以免费商用
案例包含 4 个关卡、8 种枪、12 个敌人以及 5 个 Boss
包含枪械系统、房间随机生成、局外解锁、商店、子弹系统、A*寻路、基于状态机的 AI 系统。
完整的游戏案例,高水准的游玩体验
游戏系统可扩展性强、结构优良、非常适合二次开发并上架
技术栈:
QFramework ToolKit 1.0.x
Unity 6
适合此教程的童鞋:
想学习开发类枪牢游戏的童鞋
Unity 初学者
不适合此教程的童鞋:
完全零基础的童鞋
推荐建的学习方式:
一定要动手跟着敲,有问题在交流群里提问(交流群在最后一课时)
初级开发者建议原速观看
高级开发者建议 1.25 倍 ~ 1.5 倍速观看
试玩地址(持续更新中):
https://liangxiegame.com/game/color-gungeon/
作者的其他课程:
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定价 1499 元
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独立游戏路线:
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原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker)
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1
原型
1.
可试看
01. 概述
2.
可试看
02. 闭环
3.
可试看
03. 字符串生成房间
4.
可试看
04. 房间新增与拼凑
5.
可试看
05. 主角改进&Hp
6.
可试看
06. 增加贴图和改进
7.
可试看
07. 手枪&改进敌人
8.
可试看
08. 补充与小结
章节
2
武器&QFramework 基本使用
1.
可试看
11. 武器对象&QFramework 导入
2.
可试看
12. 冲锋枪&喷子
3.
可试看
13 Ak47&狙击枪
4.
可试看
14. 射线枪&火箭&弓箭
5.
可试看
15. Shootduration 提取
6.
可试看
16. 弹夹&切枪
7.
可试看
17. 改进枪械细节
8.
可试看
18. 弹药量&改进细节
9.
可试看
19. Ak47 声音问题修复&专题二 小结
章节
3
房间
1.
可试看
21.房间流程
2.
可试看
22.敌人波次&信息提示
3.
可试看
23. 过道&波次敌人数量控制
4.
24. 关卡布局配置&宝箱房间
5.
25. 四个方向生成房间
6.
26. 过道绘制&门的改进
7.
27. 分支房间&冲突解决
8.
28. 过道无法绘制的问题修复&细节完善
9.
29. 细节完善&专题三 小结
章节
4
敌人
1.
31. 自动瞄准
2.
32. 敌人b
3.
33. 敌人cde
4.
34. 敌人fgh&精英怪a
5.
35. 精英怪bcd&子弹音效
6.
36. 主角&敌人受伤表现
7.
37. 敌人尸体&死亡音效.mp4
8.
38. 金币
9.
39. 专题四 小结
章节
5
地图&道具&商店
1.
41. 地图基本实现
2.
42. 传送&地图细节改进
3.
43. 护盾&子弹补给
4.
44. 商店基本流程
5.
45. 开枪误差&关卡配置
6.
46. 根据房间难度分数生成敌人
7.
47. 剩余关卡
8.
48. 开枪后坐力&主角移动动画
9.
49. 敌人前摇&专题五 小结
章节
6
完善&打磨
1.
51. 摄像机表现打磨
2.
52. 枪械数据提取为全局
3.
53. 宝箱随机枪
4.
54. 弹壳
5.
55. 敌人掉落&钥匙&商店机制
6.
56. 主角翻滚&不同关卡地块样式
7.
57. 主角受伤闪屏&Ui改进
8.
58. 枪的 Ui&背景音乐
9.
59. 关卡房间&专题五小结
章节
7
寻路&Boss&局外解锁
1.
61. 寻路实现
2.
62. 寻路应用&Boss流程
3.
63. BossABC
4.
64. BossDE&关卡问题修复
5.
65. 颜色机制&局外解锁界面
6.
66. 局外解锁功能
7.
67. 局外解锁icon&灰色shader
8.
68. 只生成解锁的枪&Boss掉落&随机
9.
69. 小问题修复&专题七 小结
章节
8
完善&打磨2
1.
71. 枪械道具&弓箭完善
2.
72. 火箭细节完善&Final问题修复
3.
73. 一些问题修复&课程完结
章节
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