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QFramework 游戏开发:类幸存者
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QFramework 游戏开发:类幸存者
教程
中级
10 小时
凉鞋
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
109人收藏,257人学习
登录后开始教程
章节1
闭环
1.
可试看
001. 概述
2.
可试看
002. 项目创建&QFramework 安装
3.
可试看
003. CodeGenKit 基本使用&优势
4.
可试看
004. 主角的基本移动 和 敌人的基本移动
5.
可试看
005. 主角碰撞到敌人后游戏结束
6.
可试看
006. 更新框架 & 游戏失败后重新开始
7.
可试看
007. QFramework 核心模块简介
8.
可试看
008. 敌人距离主角一定范围内受伤
9.
可试看
009. 目前用到的 QFramework API 介绍
10.
可试看
010. 游戏通关
11.
可试看
011. 闭环&游戏结构梳理
章节2
Prototyping
1.
可试看
012. 经验值&击败敌人获得经验值
2.
可试看
013. 持续生成敌人
3.
可试看
014. 敌人死亡不通关&每 5 个经验值升级
4.
可试看
015. Bindableproperty 简介&升级时暂停
5.
可试看
016. 升级 Simpleability 的攻击力&时间显示
6.
可试看
017. 坚持三分钟&敌人全部死光则通关
7.
可试看
018. 波次系统
8.
可试看
019. 通关条件改进
9.
可试看
020. 剑的频率升级
10.
可试看
021. 经验值升级改进
11.
可试看
022. 拾取经验值
12.
可试看
023. 经验值掉落
13.
可试看
024. 金币掉落
14.
可试看
025. 永久升级系统
15.
可试看
026. Prototyping 结束 专题二小结
章节3
第一轮打磨
1.
可试看
027. 地块贴图&像素字体
2.
可试看
028. 经验值形象
3.
可试看
029. 金币形象
4.
可试看
030. 主角形象
5.
可试看
031. 敌人形象& 背景音乐
6.
可试看
032. 添加音效
7.
可试看
033. 主角生命
8.
可试看
034. 最大血量&恢复 Hp 道具
9.
可试看
035. 增加炸弹道具
10.
可试看
036. 搜集全部经验值
11.
可试看
037. 炸弹素材&全经验值搜集&恢复hp
12.
可试看
038. 生命值形象和音效&最大生命值升级
13.
可试看
039. 摄像机跟随
14.
可试看
040. 炸弹震屏效果
15.
可试看
041. 文字飘动支持
16.
可试看
042. 专题三小结
章节4
金币升级系统&经验值升级系统完善
1.
可试看
043. 使用更完整的 Qf 架构
2.
可试看
044. 金币升级系统设计
3.
可试看
045. 首页 Ui 改进
4.
可试看
046. 限制金币升级次数(依赖)
5.
可试看
047. 金币升级界面支持存档
6.
可试看
048. 金币升级界面改进&优化性能
7.
可试看
049. 扩展一个敌人
8.
050. 经验值升级系统设计
9.
051. 经验升级系统在界面显示
10.
052. 经验升级项的依赖
11.
053. 随机经验升级项
12.
054. 经验值升级项文字更新
13.
055. 经验升级界面样式改进
14.
056. 守卫能力快速实现
15.
057. 斧头能力快速实现
16.
058. 小刀能力快速实现
17.
059. 专题四小结
章节5
敌人&波次系统完善
1.
060. 增加精英怪(Boss)
2.
061. 精英怪难度调整&形象&前摇效果
3.
062. 扩展大量的敌人
4.
063. 使用 Scriptableobject 重构波次配置
5.
064. 全部敌人的配置
6.
065. Hp-Speedscale生效&敌人生成范围设置
7.
066. Sprite 溶解 Shader
8.
067. 溶解效果应用到敌人
9.
068. 敌人溶解颜色配置 和 死亡音效
10.
069. 数字提示取整&经验条 Ui
11.
070. 主角血量条 & 游戏 Ui 改进
12.
071. 专题五 小结
章节6
能力系统完善&打磨
1.
072. 简单剑的形象和动画
2.
073. 简单剑的升级完善
3.
074. 小刀的形象和音效.mp4
4.
075. 小刀的升级完善
5.
076. 守卫剑的形象和数值
6.
077. 守卫剑的击退效果&升级内容
7.
078. 篮球形象
8.
079. 篮球完善
9.
080. 能力的解锁&随机初始能力
10.
081. 炸弹的升级和打磨
11.
082. 暴击率
12.
083. 额外伤害&飞射物数量
13.
084. 移动速度&拾取范围&经验值
14.
085. 第一轮性能优化
15.
086. 宝箱 表现实现
16.
087. 宝箱内容填充
17.
088. 超级武器
18.
089. 超级武器解锁
19.
090. 专题六小结
章节7
最后的完善&打磨
1.
091. 图块替换&无限地图
2.
092. 主角动画&走路音效
3.
093. 后处理效果&升级显示 Icon
4.
094. 升级的 Icon 显示正确
5.
095. 解锁的能力和宝箱的 Icon
6.
096. 道具改进&主角与敌人的遮挡关系
7.
097. 声音优化&金币升级内容&成就系统内容
8.
098. 成就列表
9.
099. 成就解锁表现&音效
10.
100. 一些小问题修复
章节8
性能优化
1.
101. 敌人数量支持优化(实机 1 ~ 2K)
2.
102. 道具数量优化
3.
103. Windows 打包&课程总结
章节9
课程群及密码
1.
课程群及密码
摘要
大家好,我是凉鞋。
很多童鞋希望我出一套 QFramework 实战开发的教程。
于是笔者制作了这套教程,《QFramework 游戏开发:类幸存者》
课程的目标:
用 QFramework 开发类吸血鬼幸存者类的游戏
课程特点:
包含 QFramework 上手及最佳实践
使用 QFramework 进行游戏的迭代、重构以及系统设计
产品级的代码
教程中的素材 80% 自绘制,素材完全可以免费商用
案例包含 10 个能力,5 种道具
包含永久升级、游戏内升级、成就系统、技能合成功能
完整的游戏案例,高水准的游玩体验
游戏系统可扩展性强、结构优良
技术栈:
QFramework ToolKit 1.0.x
Unity 2022 LTS
适合此教程的童鞋:
想学习开发类吸血鬼幸存者游戏的童鞋
想上手并掌握 QFramework 的童鞋
有一定 C# 和 Unity 基础的童鞋
不适合此教程的童鞋:
零基础的童鞋
课程案例 《QF-Survivors》 试玩地址。
国内:https://liangxiegame.com/game/qf-survivors/
itch.io:https://liangxie.itch.io/qf-survivors
课程交流群在最后一个课时
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qframework
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章节
1
闭环
1.
可试看
001. 概述
2.
可试看
002. 项目创建&QFramework 安装
3.
可试看
003. CodeGenKit 基本使用&优势
4.
可试看
004. 主角的基本移动 和 敌人的基本移动
5.
可试看
005. 主角碰撞到敌人后游戏结束
6.
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006. 更新框架 & 游戏失败后重新开始
7.
可试看
007. QFramework 核心模块简介
8.
可试看
008. 敌人距离主角一定范围内受伤
9.
可试看
009. 目前用到的 QFramework API 介绍
10.
可试看
010. 游戏通关
11.
可试看
011. 闭环&游戏结构梳理
章节
2
Prototyping
1.
可试看
012. 经验值&击败敌人获得经验值
2.
可试看
013. 持续生成敌人
3.
可试看
014. 敌人死亡不通关&每 5 个经验值升级
4.
可试看
015. Bindableproperty 简介&升级时暂停
5.
可试看
016. 升级 Simpleability 的攻击力&时间显示
6.
可试看
017. 坚持三分钟&敌人全部死光则通关
7.
可试看
018. 波次系统
8.
可试看
019. 通关条件改进
9.
可试看
020. 剑的频率升级
10.
可试看
021. 经验值升级改进
11.
可试看
022. 拾取经验值
12.
可试看
023. 经验值掉落
13.
可试看
024. 金币掉落
14.
可试看
025. 永久升级系统
15.
可试看
026. Prototyping 结束 专题二小结
章节
3
第一轮打磨
1.
可试看
027. 地块贴图&像素字体
2.
可试看
028. 经验值形象
3.
可试看
029. 金币形象
4.
可试看
030. 主角形象
5.
可试看
031. 敌人形象& 背景音乐
6.
可试看
032. 添加音效
7.
可试看
033. 主角生命
8.
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034. 最大血量&恢复 Hp 道具
9.
可试看
035. 增加炸弹道具
10.
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036. 搜集全部经验值
11.
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037. 炸弹素材&全经验值搜集&恢复hp
12.
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038. 生命值形象和音效&最大生命值升级
13.
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14.
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15.
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041. 文字飘动支持
16.
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042. 专题三小结
章节
4
金币升级系统&经验值升级系统完善
1.
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043. 使用更完整的 Qf 架构
2.
可试看
044. 金币升级系统设计
3.
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045. 首页 Ui 改进
4.
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046. 限制金币升级次数(依赖)
5.
可试看
047. 金币升级界面支持存档
6.
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048. 金币升级界面改进&优化性能
7.
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049. 扩展一个敌人
8.
050. 经验值升级系统设计
9.
051. 经验升级系统在界面显示
10.
052. 经验升级项的依赖
11.
053. 随机经验升级项
12.
054. 经验值升级项文字更新
13.
055. 经验升级界面样式改进
14.
056. 守卫能力快速实现
15.
057. 斧头能力快速实现
16.
058. 小刀能力快速实现
17.
059. 专题四小结
章节
5
敌人&波次系统完善
1.
060. 增加精英怪(Boss)
2.
061. 精英怪难度调整&形象&前摇效果
3.
062. 扩展大量的敌人
4.
063. 使用 Scriptableobject 重构波次配置
5.
064. 全部敌人的配置
6.
065. Hp-Speedscale生效&敌人生成范围设置
7.
066. Sprite 溶解 Shader
8.
067. 溶解效果应用到敌人
9.
068. 敌人溶解颜色配置 和 死亡音效
10.
069. 数字提示取整&经验条 Ui
11.
070. 主角血量条 & 游戏 Ui 改进
12.
071. 专题五 小结
章节
6
能力系统完善&打磨
1.
072. 简单剑的形象和动画
2.
073. 简单剑的升级完善
3.
074. 小刀的形象和音效.mp4
4.
075. 小刀的升级完善
5.
076. 守卫剑的形象和数值
6.
077. 守卫剑的击退效果&升级内容
7.
078. 篮球形象
8.
079. 篮球完善
9.
080. 能力的解锁&随机初始能力
10.
081. 炸弹的升级和打磨
11.
082. 暴击率
12.
083. 额外伤害&飞射物数量
13.
084. 移动速度&拾取范围&经验值
14.
085. 第一轮性能优化
15.
086. 宝箱 表现实现
16.
087. 宝箱内容填充
17.
088. 超级武器
18.
089. 超级武器解锁
19.
090. 专题六小结
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7
最后的完善&打磨
1.
091. 图块替换&无限地图
2.
092. 主角动画&走路音效
3.
093. 后处理效果&升级显示 Icon
4.
094. 升级的 Icon 显示正确
5.
095. 解锁的能力和宝箱的 Icon
6.
096. 道具改进&主角与敌人的遮挡关系
7.
097. 声音优化&金币升级内容&成就系统内容
8.
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9.
099. 成就解锁表现&音效
10.
100. 一些小问题修复
章节
8
性能优化
1.
101. 敌人数量支持优化(实机 1 ~ 2K)
2.
102. 道具数量优化
3.
103. Windows 打包&课程总结
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