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MR 室内家装应用:Meta Quest 实战开发教程
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MR 室内家装应用:Meta Quest 实战开发教程
教程
中级
0 分钟
SpatialXR社区
概述
作者信息
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登录后开始教程
章节1
课程介绍
1.
可试看
课程简介
2.
可试看
应用完整流程演示
3.
可试看
应用功能拆解
章节2
Unity MR 基础配置
1.
可试看
Unity 工程创建、MR 模块配置、关闭安全边界
2.
可试看
Quest 场景理解:理论知识
3.
可试看
Quest MR 模块化开发工具:MRUK 详解
章节3
代码框架
1.
可试看
代码框架:Addressables
2.
可试看
代码框架:事件
3.
可试看
代码框架:资源加载
4.
可试看
代码框架:UI 管理
章节4
开发调试工具
1.
可试看
Immersive Debugger 调试工具
章节5
模型放置平面
1.
模型放置平面(1)
2.
模型放置平面(2)
3.
模型放置平面(3)
4.
模型放置平面(4)
章节6
手柄射线交互
1.
射线交互:模型边缘高亮
2.
射线交互:UI编辑面板的显示和隐藏
章节7
模型编辑功能
1.
UI 界面切换
2.
UI 同步头部旋转
3.
Toggle 选中与切换
4.
编辑状态控制模型旋转
5.
编辑状态控制模型移动
6.
模型材质替换
7.
模型编辑 UI 功能总结
章节8
背包系统
1.
UI 平滑跟随
2.
背包系统:模型与分页数据配置
3.
ScriptableObject 总结
4.
读取数据资源文件
5.
不同大小模型缩放至相同大小
6.
背包系统:加载预览模型
7.
背包系统:模型类别切换与 UI 面板固定
8.
背包系统:在背包中显示不同的模型
9.
背包系统:通过点击预览模型进行模型放置
章节9
空间锚点
1.
空间锚点:理论
2.
Json 数据读取
3.
空间锚点:创建与保存锚点
4.
空间锚点:加载锚点与复原模型数据
5.
空间锚点:删除锚点
章节10
项目收尾
1.
通过手柄菜单键控制 UI 的显示和隐藏
2.
透视材质与程序打包
3.
项目源工程
摘要
在此教程中,您将从零开始,制作一个 Quest MR 实战项目,熟悉制作完整项目的开发流程。在最后的成品中,我们可以在现实房间中摆放家居,修改家居颜色,并且通过 Quest 的空间锚点保存家居数据,在下一次打开程序的时候能够重新将之前摆放过的家居模型重新生成在之前放置的位置上。并且您将会用到一些代码框架来简化开发流程,增加项目的可维护性。
建议的Unity版本
2022.3 - 2023.2
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章节
1
课程介绍
1.
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2.
可试看
应用完整流程演示
3.
可试看
应用功能拆解
章节
2
Unity MR 基础配置
1.
可试看
Unity 工程创建、MR 模块配置、关闭安全边界
2.
可试看
Quest 场景理解:理论知识
3.
可试看
Quest MR 模块化开发工具:MRUK 详解
章节
3
代码框架
1.
可试看
代码框架:Addressables
2.
可试看
代码框架:事件
3.
可试看
代码框架:资源加载
4.
可试看
代码框架:UI 管理
章节
4
开发调试工具
1.
可试看
Immersive Debugger 调试工具
章节
5
模型放置平面
1.
模型放置平面(1)
2.
模型放置平面(2)
3.
模型放置平面(3)
4.
模型放置平面(4)
章节
6
手柄射线交互
1.
射线交互:模型边缘高亮
2.
射线交互:UI编辑面板的显示和隐藏
章节
7
模型编辑功能
1.
UI 界面切换
2.
UI 同步头部旋转
3.
Toggle 选中与切换
4.
编辑状态控制模型旋转
5.
编辑状态控制模型移动
6.
模型材质替换
7.
模型编辑 UI 功能总结
章节
8
背包系统
1.
UI 平滑跟随
2.
背包系统:模型与分页数据配置
3.
ScriptableObject 总结
4.
读取数据资源文件
5.
不同大小模型缩放至相同大小
6.
背包系统:加载预览模型
7.
背包系统:模型类别切换与 UI 面板固定
8.
背包系统:在背包中显示不同的模型
9.
背包系统:通过点击预览模型进行模型放置
章节
9
空间锚点
1.
空间锚点:理论
2.
Json 数据读取
3.
空间锚点:创建与保存锚点
4.
空间锚点:加载锚点与复原模型数据
5.
空间锚点:删除锚点
章节
10
项目收尾
1.
通过手柄菜单键控制 UI 的显示和隐藏
2.
透视材质与程序打包
3.
项目源工程