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《DOTS之路》系列课程(基于DOTS正式版)
开始教程
《DOTS之路》系列课程(基于DOTS正式版)
教程
高级
7 小时
Metaverse大衍神君
概述
作者信息
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登录后开始教程
章节1
《DOTS之路》前导课
1.
第零节——前导课(1)——DOTS的5W1H问题
2.
第壹节——前导课(2)——面向数据设计DOD
3.
第贰节——前导课(3)——DOTS中的ECS架构与概念术语
4.
第叁节——前导课(4)——Cache层级结构与排队管理
5.
第肆节——前导课(5)——核心包环境安装与工具概览
章节2
《DOTS之路》基础篇
1.
《DOTS之路》第伍节——核心包学习Jobs(1)——从第一个Jobs程序入门
2.
《DOTS之路》第陆节——核心包学习Jobs(2)——Jobs的基础知识
3.
《DOTS之路》第柒节——核心包学习Entities(1)——Entity的创建模式
4.
《DOTS之路》第捌节——核心包学习Entities(2)——Component类型
5.
《DOTS之路》第玖节——核心包学习Entities(3)——System与SystemGroup
6.
《DOTS之路》第拾节——核心包学习Entities(4)——遍历与查询
7.
《DOTS之路》第拾壹节——核心包学习Entities(5)——Entity Jobs
8.
《DOTS之路》第拾贰节——核心包学习Entities(6)——通过预置体实例化Entity
9.
《DOTS之路》第拾叁节——核心包学习Entities(7)——Entity的随机访问
10.
《DOTS之路》第拾肆节——核心包学习Entities(8)——EntityCommandBuffer
11.
《DOTS之路》第拾伍节——核心包学习Entities(9)——DynamicBufferComponent
12.
《DOTS之路》第拾陆节——核心包学习Entities(10)——Enableable Component
13.
《DOTS之路》第拾柒节——核心包学习Entities(11)——Shared Component
14.
《DOTS之路》第拾捌节——核心包学习Entities(12)——Blob Asset
15.
《DOTS之路》第拾玖节——核心包学习Entities(13)——Cleanup Component
16.
《DOTS之路》第贰拾节——核心包学习Entities(14)——Chunk Component
17.
《DOTS之路》第贰拾壹节——核心包Entities Graphics(1)——通过脚本运行时创建Entity
18.
《DOTS之路》第贰拾贰节——核心包Entities Graphics(2)——Entity渲染组件的常规操作介绍
19.
《DOTS之路》第贰拾叁节——核心包Entities Graphics(3)——初识BatchRendererGroup API
20.
《DOTS之路》第贰拾肆节——核心包Entities Graphics(4)——BatchRendererGroup进阶
21.
《DOTS之路》第贰拾伍节——扩展包Unity Physics学习(1)——初识Unity Physics
22.
《DOTS之路》第贰拾陆节——扩展包Unity Physics学习(2)——Unity Physics性能与功能测试
23.
《DOTS之路》第贰拾柒节——扩展包Unity Physics学习(3)——物理交互
章节3
《DOTS之路》进阶篇
1.
《DOTS之路》第贰拾捌节——进阶篇(1)——数据的设计与组织
2.
《DOTS之路》第贰拾玖节——进阶篇(2)——数据的查询与遍历
3.
《DOTS之路》第叁拾节——进阶篇(3)——数据的修改与更新
4.
《DOTS之路》第叁拾壹节——进阶篇(4)——预定义、调试与设置
5.
《DOTS之路》第叁拾贰节——进阶篇(5)——Benchmark(0)——Entity创建的性能分析
6.
《DOTS之路》第叁拾叁节——进阶篇(6)——Benchmark(1)——组件添加的性能分析
7.
《DOTS之路》第叁拾肆节——进阶篇(7)——Hybrid模式(0)——数据的存储与传递方式
8.
《DOTS之路》第叁拾伍节——进阶篇(8)——Hybrid模式(1)——UI交互
9.
《DOTS之路》第叁拾陆节——进阶篇(9)——Hybrid模式(2)——静态共享数据区交互
10.
《DOTS之路》第叁拾柒节——进阶篇(10)——场景管理(0)——认识DOTS中的场景
11.
《DOTS之路》第叁拾捌节——进阶篇(11)——场景管理(1)——子场景中的Section
12.
《DOTS之路》第叁拾玖节——进阶篇(12)——场景管理(2)——Scene的按需加载
13.
《DOTS之路》第肆拾节——结课说明与总结
摘要
2022年9月27日早上Unity通过官方论坛发布了DOTS1.0的实验预览版(
目前已随最新版本更新教程,目前版本正式版1.0.10
),伴随发布的还有一系列DOTS支持的渲染、网络与物理包。DOTS1.0将是Unity开发模式转变的一个新起点,十一假期后我们将通过《DOTS之路》系列课程与大家一起探索DOTS开发的奥秘,欢迎大家关注。
课程相关代码仓库:https://github.com/lwwhb/RoadToDotsTutorials
* 加小助手微信进入课程交流群: xwy07010270
B站:Metaverse大衍神君 2022.9.30
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DOTS
动画
网络
物理模块
Burst
JobSystem
ECS
建议的Unity版本
2022.3
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1
《DOTS之路》前导课
1.
第零节——前导课(1)——DOTS的5W1H问题
2.
第壹节——前导课(2)——面向数据设计DOD
3.
第贰节——前导课(3)——DOTS中的ECS架构与概念术语
4.
第叁节——前导课(4)——Cache层级结构与排队管理
5.
第肆节——前导课(5)——核心包环境安装与工具概览
章节
2
《DOTS之路》基础篇
1.
《DOTS之路》第伍节——核心包学习Jobs(1)——从第一个Jobs程序入门
2.
《DOTS之路》第陆节——核心包学习Jobs(2)——Jobs的基础知识
3.
《DOTS之路》第柒节——核心包学习Entities(1)——Entity的创建模式
4.
《DOTS之路》第捌节——核心包学习Entities(2)——Component类型
5.
《DOTS之路》第玖节——核心包学习Entities(3)——System与SystemGroup
6.
《DOTS之路》第拾节——核心包学习Entities(4)——遍历与查询
7.
《DOTS之路》第拾壹节——核心包学习Entities(5)——Entity Jobs
8.
《DOTS之路》第拾贰节——核心包学习Entities(6)——通过预置体实例化Entity
9.
《DOTS之路》第拾叁节——核心包学习Entities(7)——Entity的随机访问
10.
《DOTS之路》第拾肆节——核心包学习Entities(8)——EntityCommandBuffer
11.
《DOTS之路》第拾伍节——核心包学习Entities(9)——DynamicBufferComponent
12.
《DOTS之路》第拾陆节——核心包学习Entities(10)——Enableable Component
13.
《DOTS之路》第拾柒节——核心包学习Entities(11)——Shared Component
14.
《DOTS之路》第拾捌节——核心包学习Entities(12)——Blob Asset
15.
《DOTS之路》第拾玖节——核心包学习Entities(13)——Cleanup Component
16.
《DOTS之路》第贰拾节——核心包学习Entities(14)——Chunk Component
17.
《DOTS之路》第贰拾壹节——核心包Entities Graphics(1)——通过脚本运行时创建Entity
18.
《DOTS之路》第贰拾贰节——核心包Entities Graphics(2)——Entity渲染组件的常规操作介绍
19.
《DOTS之路》第贰拾叁节——核心包Entities Graphics(3)——初识BatchRendererGroup API
20.
《DOTS之路》第贰拾肆节——核心包Entities Graphics(4)——BatchRendererGroup进阶
21.
《DOTS之路》第贰拾伍节——扩展包Unity Physics学习(1)——初识Unity Physics
22.
《DOTS之路》第贰拾陆节——扩展包Unity Physics学习(2)——Unity Physics性能与功能测试
23.
《DOTS之路》第贰拾柒节——扩展包Unity Physics学习(3)——物理交互
章节
3
《DOTS之路》进阶篇
1.
《DOTS之路》第贰拾捌节——进阶篇(1)——数据的设计与组织
2.
《DOTS之路》第贰拾玖节——进阶篇(2)——数据的查询与遍历
3.
《DOTS之路》第叁拾节——进阶篇(3)——数据的修改与更新
4.
《DOTS之路》第叁拾壹节——进阶篇(4)——预定义、调试与设置
5.
《DOTS之路》第叁拾贰节——进阶篇(5)——Benchmark(0)——Entity创建的性能分析
6.
《DOTS之路》第叁拾叁节——进阶篇(6)——Benchmark(1)——组件添加的性能分析
7.
《DOTS之路》第叁拾肆节——进阶篇(7)——Hybrid模式(0)——数据的存储与传递方式
8.
《DOTS之路》第叁拾伍节——进阶篇(8)——Hybrid模式(1)——UI交互
9.
《DOTS之路》第叁拾陆节——进阶篇(9)——Hybrid模式(2)——静态共享数据区交互
10.
《DOTS之路》第叁拾柒节——进阶篇(10)——场景管理(0)——认识DOTS中的场景
11.
《DOTS之路》第叁拾捌节——进阶篇(11)——场景管理(1)——子场景中的Section
12.
《DOTS之路》第叁拾玖节——进阶篇(12)——场景管理(2)——Scene的按需加载
13.
《DOTS之路》第肆拾节——结课说明与总结