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RPG战斗系统Plus
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RPG战斗系统Plus
教程
中级
16 小时
Joker
概述
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教程资料
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登录后开始教程
章节1
有限状态机
1.
可试看
课程介绍
2.
可试看
不继承MonoBehaviour的Update和协程
3.
可试看
有限状态机
章节2
角色基本控制
1.
第三人称相机
2.
玩家待机状态
3.
角色移动状态-走
4.
角色移动状态-切换奔跑
5.
角色跳跃状态
6.
角色跳跃状态下的控制
7.
奔跑急停
8.
角色空中掉落状态
9.
不同状态跳跃距离不同
10.
角色翻滚状态
11.
优化急停效果
章节3
技能机制-普攻篇
1.
技能的动画
2.
近战技能的运行分析
3.
武器层
4.
刀光效果
5.
修复动画过渡BUG
6.
增加跳跃时的脚步音效
7.
技能的释放配置
8.
技能的攻击配置
9.
技能的命中效果
10.
技能的命中配置
11.
技能美术效果配置
12.
命中卡肉效果
13.
制作第二次攻击
14.
普攻切换逻辑
15.
普攻第三次攻击
16.
普攻第四次攻击
17.
优化朝向翻滚
18.
攻击时旋转
章节4
AI核心
1.
AI基本搭建
2.
AI受击动画
3.
AI受击硬直与击飞击退效果
4.
AI击倒效果
5.
增加角色基类
6.
BOSS普攻
7.
玩家受伤
8.
Boss移动能力
9.
Boss基本攻击AI
章节5
格挡和弹反
1.
格挡状态
2.
进行弹反
章节6
玩家技能
1.
技能面板与技能状态
2.
第一个技能
3.
召唤巨剑技能
4.
击飞连击技能
5.
三技能完善
章节7
BOSS完善与完结
1.
AI对峙逻辑
2.
AI释放技能
3.
跳劈与简易UI(完结)
摘要
课程主要技术点
课程基于ScriptableObject的方式配置技能
基于动画事件的方式运行技能
基于有限状态机切换角色状态
基于Cinemachine的相机控制
基于RootMotion的移动、技能位移、跳跃等
这是一套基本的技能控制方式,比较适用于以“武器上绑定碰撞体”为伤害检测机制的近战战斗系统,偏原理与启发性,如果需要较为完善的战斗系统与技能编辑器,可以关注ARPG系列课:https://learn.u3d.cn/tutorial/arpg1-joker
课程主要内容
基础控制部分
第三人称背后视角
走路、奔跑的过渡
奔跑急停
常规跳跃
坠崖播放下降动画
战斗机制部分
多段普攻
跳跃状态下攻击为跳劈
格挡、格挡反击(弹反)
闪避
近战技能
前摇、后摇、后摇取消、攻击AI导致AI硬直
卡肉效果、命中时播放命中粒子/出血粒子
较简易的BOSS AI
交流群
课程专属交流群:652440410 需购买本课程后加入,加群时需要填写 LearnID (点击头像 选择我的学习,即可看到LearnID )
Unity交流群:885222391(无加入条件)
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RPG
战斗
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2
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1.
第三人称相机
2.
玩家待机状态
3.
角色移动状态-走
4.
角色移动状态-切换奔跑
5.
角色跳跃状态
6.
角色跳跃状态下的控制
7.
奔跑急停
8.
角色空中掉落状态
9.
不同状态跳跃距离不同
10.
角色翻滚状态
11.
优化急停效果
章节
3
技能机制-普攻篇
1.
技能的动画
2.
近战技能的运行分析
3.
武器层
4.
刀光效果
5.
修复动画过渡BUG
6.
增加跳跃时的脚步音效
7.
技能的释放配置
8.
技能的攻击配置
9.
技能的命中效果
10.
技能的命中配置
11.
技能美术效果配置
12.
命中卡肉效果
13.
制作第二次攻击
14.
普攻切换逻辑
15.
普攻第三次攻击
16.
普攻第四次攻击
17.
优化朝向翻滚
18.
攻击时旋转
章节
4
AI核心
1.
AI基本搭建
2.
AI受击动画
3.
AI受击硬直与击飞击退效果
4.
AI击倒效果
5.
增加角色基类
6.
BOSS普攻
7.
玩家受伤
8.
Boss移动能力
9.
Boss基本攻击AI
章节
5
格挡和弹反
1.
格挡状态
2.
进行弹反
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6
玩家技能
1.
技能面板与技能状态
2.
第一个技能
3.
召唤巨剑技能
4.
击飞连击技能
5.
三技能完善
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2.
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