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RPG战斗系统Plus
< 返回:RPG战斗系统Plus
> 章节 1. 有限状态机
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章节
1
有限状态机
概述
登录后开始教程
章节1
有限状态机
1.
可试看
课程介绍
2.
可试看
不继承MonoBehaviour的Update和协程
3.
可试看
有限状态机
章节2
角色基本控制
1.
第三人称相机
2.
玩家待机状态
3.
角色移动状态-走
4.
角色移动状态-切换奔跑
5.
角色跳跃状态
6.
角色跳跃状态下的控制
7.
奔跑急停
8.
角色空中掉落状态
9.
不同状态跳跃距离不同
10.
角色翻滚状态
11.
优化急停效果
章节3
技能机制-普攻篇
1.
技能的动画
2.
近战技能的运行分析
3.
武器层
4.
刀光效果
5.
修复动画过渡BUG
6.
增加跳跃时的脚步音效
7.
技能的释放配置
8.
技能的攻击配置
9.
技能的命中效果
10.
技能的命中配置
11.
技能美术效果配置
12.
命中卡肉效果
13.
制作第二次攻击
14.
普攻切换逻辑
15.
普攻第三次攻击
16.
普攻第四次攻击
17.
优化朝向翻滚
18.
攻击时旋转
章节4
AI核心
1.
AI基本搭建
2.
AI受击动画
3.
AI受击硬直与击飞击退效果
4.
AI击倒效果
5.
增加角色基类
6.
BOSS普攻
7.
玩家受伤
8.
Boss移动能力
9.
Boss基本攻击AI
章节5
格挡和弹反
1.
格挡状态
2.
进行弹反
章节6
玩家技能
1.
技能面板与技能状态
2.
第一个技能
3.
召唤巨剑技能
4.
击飞连击技能
5.
三技能完善
章节7
BOSS完善与完结
1.
AI对峙逻辑
2.
AI释放技能
3.
跳劈与简易UI(完结)
摘要
教程
RPG战斗系统Plus
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教程
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1
有限状态机
1.
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课程介绍
2.
可试看
不继承MonoBehaviour的Update和协程
3.
可试看
有限状态机
章节
2
角色基本控制
1.
第三人称相机
2.
玩家待机状态
3.
角色移动状态-走
4.
角色移动状态-切换奔跑
5.
角色跳跃状态
6.
角色跳跃状态下的控制
7.
奔跑急停
8.
角色空中掉落状态
9.
不同状态跳跃距离不同
10.
角色翻滚状态
11.
优化急停效果
章节
3
技能机制-普攻篇
1.
技能的动画
2.
近战技能的运行分析
3.
武器层
4.
刀光效果
5.
修复动画过渡BUG
6.
增加跳跃时的脚步音效
7.
技能的释放配置
8.
技能的攻击配置
9.
技能的命中效果
10.
技能的命中配置
11.
技能美术效果配置
12.
命中卡肉效果
13.
制作第二次攻击
14.
普攻切换逻辑
15.
普攻第三次攻击
16.
普攻第四次攻击
17.
优化朝向翻滚
18.
攻击时旋转
章节
4
AI核心
1.
AI基本搭建
2.
AI受击动画
3.
AI受击硬直与击飞击退效果
4.
AI击倒效果
5.
增加角色基类
6.
BOSS普攻
7.
玩家受伤
8.
Boss移动能力
9.
Boss基本攻击AI
章节
5
格挡和弹反
1.
格挡状态
2.
进行弹反
章节
6
玩家技能
1.
技能面板与技能状态
2.
第一个技能
3.
召唤巨剑技能
4.
击飞连击技能
5.
三技能完善
章节
7
BOSS完善与完结
1.
AI对峙逻辑
2.
AI释放技能
3.
跳劈与简易UI(完结)