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图形计算器在Shader中的应用
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图形计算器在Shader中的应用
教程
初级
2 小时
taecg
概述
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章节1
图形计算器在Shader中的应用
1.
Geogebra简介
2.
基本运算的操作
3.
函数
4.
点与向量
5.
矩阵
6.
拟合曲线
7.
自定义函数
8.
3D绘图
9.
计算机代数系统(CAS)
摘要
写shader的过程中免不了琢磨各种算法,而这些算法大多都是和图形相关的,因此学会充分利用一款图形计算器就非常重要且必要了。
标签
shader
Geogebra
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适用于所有Unity版本
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1
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1.
Geogebra简介
2.
基本运算的操作
3.
函数
4.
点与向量
5.
矩阵
6.
拟合曲线
7.
自定义函数
8.
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9.
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