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Shader Graph官方实例零起点实现
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Shader Graph官方实例零起点实现
教程
初级
2 小时
5 分钟
民团主教练
概述
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章节1
ShaderGraph基础
1.
可试看
表面颜色
2.
表面纹理
章节2
漫反射+法线+金属+自发光
1.
漫反射+法线+金属+自发光
2.
描边特效
章节3
波浪特效+热成像特效
1.
波浪特效
2.
热成像特效
章节4
切片特效+白雪覆盖特效
1.
切片特效
2.
白雪覆盖特效
章节5
卡通渲染特效+溶解特效+全息投影
1.
卡通渲染特效
2.
溶解特效
3.
全息投影特效
摘要
学习使用Unity官方提供的Shader Graph示例的具体实现过程。从零开始通过节点链接实现官方实例中的包括漫反射、法线、金属、高光、描边、波浪、热成像、切片、白雪覆盖、卡通渲染、消融等特效。
标签
Shader Graph
建议的Unity版本
4.x - 团结1.1
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1.
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2.
表面纹理
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2
漫反射+法线+金属+自发光
1.
漫反射+法线+金属+自发光
2.
描边特效
章节
3
波浪特效+热成像特效
1.
波浪特效
2.
热成像特效
章节
4
切片特效+白雪覆盖特效
1.
切片特效
2.
白雪覆盖特效
章节
5
卡通渲染特效+溶解特效+全息投影
1.
卡通渲染特效
2.
溶解特效
3.
全息投影特效