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联网SLG游戏开发:以部落冲突为例
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联网SLG游戏开发:以部落冲突为例
教程
初级
60 小时
优梦创客
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
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章节1
项目介绍
1.
可试看
项目介绍
2.
可试看
框架搭建
3.
可试看
玩家认证
章节2
玩家镜头控制
1.
镜头移动
2.
镜头缩放
3.
镜头边界
章节3
模拟经营与建造系统
1.
网格系统
2.
游戏主界面
3.
商店与建造-01
4.
商店与建造-02
5.
移动建筑(建造前)
6.
建造选项菜单
7.
确认建造
8.
在网格上放置建筑
9.
移动建筑(建造后)-01-建筑单位选项
10.
移动建筑(建造后)-02-客户端逻辑
11.
移动建筑(建造后)-03-服务器逻辑
12.
镜头的移动和缩放速度优化
章节4
资源管理和建筑升级
1.
收集资源-01
2.
收集资源-02
3.
收集资源-03
4.
收集资源-04
5.
收集资源-05
6.
收集资源-06
7.
收集资源-07
8.
收集资源-08
9.
收集资源-09
10.
消耗资源
11.
建造计时-01
12.
建造计时-02
13.
建筑升级
14.
立刻完工
15.
建筑数量和等级
章节5
战斗系统
1.
单位训练
2.
战斗!
3.
战斗结束和报告
4.
奖杯与投降
5.
加载并显示消息框
6.
等级和经验
章节6
部落系统
1.
创建部落系统
2.
部落战
3.
战斗布局
4.
进攻!
5.
战报
6.
部落聊天
7.
社交账户绑定
8.
法术
章节7
多人在线的即时战略(MMORTS)
1.
多客户端-服务器联调
2.
网络数据传输优化
章节8
结语
1.
是结束,也是新生...
摘要
如果不想看文字,可以先花5分钟看一下文末的『视频版』课程介绍
重要说明:
本教程《中文课堂》付费版包括以下增值服务:
付费版专属交流群(参课后凭订单加Alice老师QQ:1517069595进群)
课内问题讲师1v1答疑,24小时内响应
教程章节源码片段分享
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参加本机构其他课程抵现
你将学到:
从零开发一款联网SLG游戏
镜头控制(使用Unity新的InputSystem)
复杂游戏UI的搭建
网格建造系统
建筑升级和等级系统
游戏单位训练系统
网格地形系统
资源收集和消耗系统
RTS即时战略系统
战斗系统(实时战斗、战斗报告、奖杯成就与投降)
部落系统、部落战
阵型系统
法术系统
社交账号绑定
多人联机测试
网络数据传输优化
学习交流:
交流群:1013541254
课前须知:
学习本课程需要一点C#基础知识,这部分知识可以通过学习我的《玩游戏,学C#》获得:https://www.bilibili.com/video/BV1w4411D78z/?spm_id_from=333.999.0.0
课程更新:
为保证大家能跟上进度,课程每周会更新2~3集,特殊情况每周至少更新1集(法定节假日除外)
目前课程处于早鸟优惠期,享受半价优惠,课程更新到2/3将取消所有优惠,请各位同学知晓~
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2.
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框架搭建
3.
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2
玩家镜头控制
1.
镜头移动
2.
镜头缩放
3.
镜头边界
章节
3
模拟经营与建造系统
1.
网格系统
2.
游戏主界面
3.
商店与建造-01
4.
商店与建造-02
5.
移动建筑(建造前)
6.
建造选项菜单
7.
确认建造
8.
在网格上放置建筑
9.
移动建筑(建造后)-01-建筑单位选项
10.
移动建筑(建造后)-02-客户端逻辑
11.
移动建筑(建造后)-03-服务器逻辑
12.
镜头的移动和缩放速度优化
章节
4
资源管理和建筑升级
1.
收集资源-01
2.
收集资源-02
3.
收集资源-03
4.
收集资源-04
5.
收集资源-05
6.
收集资源-06
7.
收集资源-07
8.
收集资源-08
9.
收集资源-09
10.
消耗资源
11.
建造计时-01
12.
建造计时-02
13.
建筑升级
14.
立刻完工
15.
建筑数量和等级
章节
5
战斗系统
1.
单位训练
2.
战斗!
3.
战斗结束和报告
4.
奖杯与投降
5.
加载并显示消息框
6.
等级和经验
章节
6
部落系统
1.
创建部落系统
2.
部落战
3.
战斗布局
4.
进攻!
5.
战报
6.
部落聊天
7.
社交账户绑定
8.
法术
章节
7
多人在线的即时战略(MMORTS)
1.
多客户端-服务器联调
2.
网络数据传输优化
章节
8
结语
1.
是结束,也是新生...