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技术美术百人计划
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技术美术百人计划
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48 小时
霜狼_May
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章节1
技术美术百人计划
1.
前言
2.
【图形一】基础夯实
3.
【图形二】光照基础
4.
【美术一】原画基础
5.
【图形三】进阶应用
6.
【美术二】模型基础
7.
【图形四】后处理部分
8.
【美术三】 动作
9.
【图形五】物理世界
10.
【美术四】 特效
11.
【图形六】非真实感渲染
12.
【美术五】 场景
13.
【图形七】其他补充
摘要
这套教程首先会围绕我们所学到的图形理论,结合到Unity中。所以提供的参考材料会很多OpenGI的内容,各类其它很优秀的教程内容。当然我们所讲的内容也不一定就是完全对的,需要你们大家各自扩展深入学习。整套课程内容将会更加着重于大家进行各自的学习探索过程,很多部分可能仅仅提供个引子与思路。
在整个学习过程中要
不断的思考,在实际使用中的作用,以及其优化扩展
。保持不断思考的习惯,是学完这一整套课程的关键。
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可编程渲染管线
Shaders
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2.
【图形一】基础夯实
3.
【图形二】光照基础
4.
【美术一】原画基础
5.
【图形三】进阶应用
6.
【美术二】模型基础
7.
【图形四】后处理部分
8.
【美术三】 动作
9.
【图形五】物理世界
10.
【美术四】 特效
11.
【图形六】非真实感渲染
12.
【美术五】 场景
13.
【图形七】其他补充