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『大话Unity』Timeline&Cinemachine
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『大话Unity』Timeline&Cinemachine
教程
初级
15 小时
40 分钟
大智
概述
作者信息
教程资料
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章节1
Timeline入门
1.
101 为什么要学Timeline?
2.
102 Timeline工作流程
3.
103Timeline窗口
4.
104Activation Track
5.
105Animation Track基础
6.
106使用导入的动画
7.
107Clip的编辑模式
8.
108动画导入使用全流程
9.
109动画覆盖和Avatar Mask
10.
110Animation Track和Clip的设置
11.
111Audio Track
12.
112Control Track
13.
113ITimeControl实现自定义控制
14.
114Signal Track(2019.1+)
15.
115Playable Track入门
16.
116自定义轨道
17.
117PlayableAPI入门
18.
118【选修】PlayableAPI实现动画混合
19.
119【选修】运行时修改PlayableGraph
20.
120【选修】创建可复用的自定义Playables
21.
121自定义Marker:Playable中的通知系统
22.
122自定义Marker:自定义通知和样式
23.
123【扩展插件】Default Playables
24.
124【扩展插件】Unity Recorder
章节2
Cinemachine智能相机系统入门
1.
201为什么要学Cinemachine
2.
202Cinemachine极简入门
3.
203VirtualCamera组件
4.
204虚拟相机的Body属性
5.
205虚拟相机的Aim属性
6.
206虚拟相机的Noise属性
7.
207虚拟相机的Extension扩展
8.
208CinemachineBrain组件
9.
209Free Look相机
10.
210Blend List Camera
11.
211State-Driven Camera
12.
212Clear Shot Camera
13.
213Mixing Camera
14.
214CollisionImpulseSource组件
15.
215ImpulseSource组件
16.
216ImpulseListener
17.
217Impulse Signal
18.
218DollyTrackWithCart制作路径动画
章节3
Timeline&Cinemachine 2D实战
1.
301 Cinemachine2D实战:准备工程
2.
302 Cinemachine2D实战:制作跟随相机
3.
303 Cinemachine2D实战:相机切换
4.
304 Timeline上使用智能相机
5.
305 C2D实战:Timeline实现场景日夜切换
6.
306 C2D实战:Timeline实现角色部分动画
7.
307 C2D实战:Timeline实现音效
8.
308 C2D实战:Timeline实现特效1
9.
309 C2D实战:Timeline实现特效粒子回收
10.
310 C2D实战:Timeline完工
章节4
Timeline&Cinemachine 3D游戏实战
1.
401 3D实战做些什么?
2.
402 Cinemachine实现RTS相机
3.
403 Timeline中给每个镜头添加后处理效果
4.
404 通过全局Postprocessing调节场景效果
5.
405 设置第一段过场动画的后处理效果
6.
406 相机切换过渡动画
7.
407 自定义对话框轨道(上)
8.
408 自定义对话框轨道(中)
9.
409 自定义对话框轨道(下)
10.
410 第一段过场动画前半部分处理
11.
411 怪兽出现了
12.
412 第一段过场动画的背景音效
13.
413 第二段过场动画资源准备
14.
414 开场相机动画
15.
415 下雨音效灯光
16.
416 Control Track控制打雷效果
17.
417 什么是非线性Timeline
18.
418 框选之UI画框
19.
419 框内的物体判定
20.
420 士兵选中的逻辑
21.
421 士兵取消选中
22.
422 单个士兵的选中
23.
423 士兵的导航寻路
24.
424 解决寻路后挤在一起的问题
25.
425 移动到小怪身边
26.
426 杀死小怪
27.
427 第二段过场动画的结尾
28.
428 自定义轨道实现Timeline循环1
29.
429 自定义轨道实现Timeline循环2
30.
430 Timeline循环条件的判定
31.
431 开始制作第三段过场动画
32.
432 通过指令让士兵移动
33.
433 通过指令让小怪追逐并攻击
34.
434 判断小怪打死士兵的条件
35.
435 移动到指定位置并警戒
36.
436 警戒状态主动攻击范围内的敌方单位
37.
437 混战部分动画
38.
438 落幕
39.
439【选修】处理动画
章节5
Timeline&Cinemachine 影视动画实战
1.
501 File Sample Project安装
2.
502 工程内容概览
3.
503 多场景架构及实现原理
4.
504 菜单中小工具使用(一)
5.
505 菜单中小工具使用(二)
6.
506 菜单中小工具使用(三)
7.
507 制作流程
8.
508 录制成品视频
摘要
本教程基于Unity2019.4录制,课程内容
兼容至Unity2023.3。
学习时请使用2019.4学习,
以减少版本更新变动带来的不必要麻烦。
📑 课程内容
如何让过场动画的制作更简单?(Timeline)
如何让相机更智能?(Cinemachine)
如何发挥Timeline的强大之处?(脚本扩展Timeline)
如何在Unity里制作影视动画?(Timeline结合影视相关插件)
🚨 前置知识点
学习Timeline需要熟悉Unity的动画系统,如不熟悉可学习:
『大话Unity』动画系统
📚 『大话Unity』系列
实战项目
『大话Unity』大话吃鸡·零基础
『大话Unity』大话吃鸡·第一季
专题模块
『大话Unity』ShaderGraph
『大话Unity』动画系统
『大话Unity』Timeline&Cinemachine
『大话Unity』光影烘焙
『大话Unity』Git版本控制
登录后可观看
标签
动画
相机
建议的Unity版本
2018.4 - 2021.3
教程
『大话Unity』Timeline&Cinemachine
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『大话Unity』Timeline&Cinemachine
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1
Timeline入门
1.
101 为什么要学Timeline?
2.
102 Timeline工作流程
3.
103Timeline窗口
4.
104Activation Track
5.
105Animation Track基础
6.
106使用导入的动画
7.
107Clip的编辑模式
8.
108动画导入使用全流程
9.
109动画覆盖和Avatar Mask
10.
110Animation Track和Clip的设置
11.
111Audio Track
12.
112Control Track
13.
113ITimeControl实现自定义控制
14.
114Signal Track(2019.1+)
15.
115Playable Track入门
16.
116自定义轨道
17.
117PlayableAPI入门
18.
118【选修】PlayableAPI实现动画混合
19.
119【选修】运行时修改PlayableGraph
20.
120【选修】创建可复用的自定义Playables
21.
121自定义Marker:Playable中的通知系统
22.
122自定义Marker:自定义通知和样式
23.
123【扩展插件】Default Playables
24.
124【扩展插件】Unity Recorder
章节
2
Cinemachine智能相机系统入门
1.
201为什么要学Cinemachine
2.
202Cinemachine极简入门
3.
203VirtualCamera组件
4.
204虚拟相机的Body属性
5.
205虚拟相机的Aim属性
6.
206虚拟相机的Noise属性
7.
207虚拟相机的Extension扩展
8.
208CinemachineBrain组件
9.
209Free Look相机
10.
210Blend List Camera
11.
211State-Driven Camera
12.
212Clear Shot Camera
13.
213Mixing Camera
14.
214CollisionImpulseSource组件
15.
215ImpulseSource组件
16.
216ImpulseListener
17.
217Impulse Signal
18.
218DollyTrackWithCart制作路径动画
章节
3
Timeline&Cinemachine 2D实战
1.
301 Cinemachine2D实战:准备工程
2.
302 Cinemachine2D实战:制作跟随相机
3.
303 Cinemachine2D实战:相机切换
4.
304 Timeline上使用智能相机
5.
305 C2D实战:Timeline实现场景日夜切换
6.
306 C2D实战:Timeline实现角色部分动画
7.
307 C2D实战:Timeline实现音效
8.
308 C2D实战:Timeline实现特效1
9.
309 C2D实战:Timeline实现特效粒子回收
10.
310 C2D实战:Timeline完工
章节
4
Timeline&Cinemachine 3D游戏实战
1.
401 3D实战做些什么?
2.
402 Cinemachine实现RTS相机
3.
403 Timeline中给每个镜头添加后处理效果
4.
404 通过全局Postprocessing调节场景效果
5.
405 设置第一段过场动画的后处理效果
6.
406 相机切换过渡动画
7.
407 自定义对话框轨道(上)
8.
408 自定义对话框轨道(中)
9.
409 自定义对话框轨道(下)
10.
410 第一段过场动画前半部分处理
11.
411 怪兽出现了
12.
412 第一段过场动画的背景音效
13.
413 第二段过场动画资源准备
14.
414 开场相机动画
15.
415 下雨音效灯光
16.
416 Control Track控制打雷效果
17.
417 什么是非线性Timeline
18.
418 框选之UI画框
19.
419 框内的物体判定
20.
420 士兵选中的逻辑
21.
421 士兵取消选中
22.
422 单个士兵的选中
23.
423 士兵的导航寻路
24.
424 解决寻路后挤在一起的问题
25.
425 移动到小怪身边
26.
426 杀死小怪
27.
427 第二段过场动画的结尾
28.
428 自定义轨道实现Timeline循环1
29.
429 自定义轨道实现Timeline循环2
30.
430 Timeline循环条件的判定
31.
431 开始制作第三段过场动画
32.
432 通过指令让士兵移动
33.
433 通过指令让小怪追逐并攻击
34.
434 判断小怪打死士兵的条件
35.
435 移动到指定位置并警戒
36.
436 警戒状态主动攻击范围内的敌方单位
37.
437 混战部分动画
38.
438 落幕
39.
439【选修】处理动画
章节
5
Timeline&Cinemachine 影视动画实战
1.
501 File Sample Project安装
2.
502 工程内容概览
3.
503 多场景架构及实现原理
4.
504 菜单中小工具使用(一)
5.
505 菜单中小工具使用(二)
6.
506 菜单中小工具使用(三)
7.
507 制作流程
8.
508 录制成品视频