TJTalk 团结引擎 1.11.0 版本更新详解(2026年11月2日直播回放)

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摘要
团结引擎1.11.0重点更新图形渲染
  • 并行渲染支持PC&Mac平台;支持BatchRendererGroup
  • 虚拟几何体全面增强:支持Mesh Proxy功能,解决面数敏感的非渲染功能的性能问题,提高VG适配度;引入当帧低分辨率HZB,稳定相机大幅度移动时的性能;重构移动端VG管线,大幅提升移动端性能
  • URP 新增 ARM NSS 支持:面向 Android 的神经网络时域超分,画质和帧率不用二选一
小游戏
  • 新增 WebGPU Graphics API:MiniGame 与 Web 平台同步支持
  • MiniGame 平台支持 ECS:小游戏也能用数据驱动的架构跑大规模逻辑
  • 升级Emscripten到3.1.39版本,提升对多线程,wasm异常的支持
动画系统
  • 动画系统升级:新增数学表达式节点与 Pose Cache 节点,复杂运算不再重复计算
  • RigGraph 支持物理驱动动画:骨骼刚体、碰撞箱、求解空间都可配置,动作既有动捕感又有物理感
  • 新增 AnimGraphManager API 与 Rig Effector 控制点录制:状态机复位、动画录制流程更顺
  • AnimGraph Code Generate 能力完善:运行时完全使用 CodeGen 的方式执行,提供统一管理窗口
Shader Graph
  • 属性支持自定义 Attribute:隐藏属性、加间距,Inspector 布局可个性化展示
  • 新增 Shader Graph Template Manager:工程内模板统一浏览、切换和描述管理
  • HDRP 下 Infinity 支持 Shader Graph 生成的材质
建议的Unity版本
4.x - 团结1.10
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