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团结引擎极速入门:重现80年代街机空战
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团结引擎极速入门:重现80年代街机空战
教程
初级
2 小时
30 分钟
TechFusion
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
7人收藏,22人学习
登录后开始教程
章节1
项目认知与快速上手
1.
可试看
项目架构全貌预览
2.
可试看
玩家飞机控制
3.
可试看
输入管理器
4.
摄像机控制
5.
武器系统——基础射击
6.
武器系统——子弹
章节2
架构设计深度解析
1.
对象池
2.
单例模式与管理器设计
3.
配置数据的实现方式
章节3
敌人系统开发
1.
敌人对象
2.
敌人路径系统(上):基础路径与编辑器
3.
敌人路径系统(下):Spline路径美化
4.
敌人生成与波次管理
章节4
视觉效果
1.
海洋Shader开发
2.
云层Shader开发
3.
TrailBullet光束子弹实现(上):LineRenderer控制
4.
TrailBullet光束子弹实现(中):碰撞检测与伤害计算
5.
TrailBullet光束子弹实现(下):光束Shader
章节5
UI系统开发
1.
UI架构(UIManager, UIBase)
2.
Loading界面及场景切换
3.
玩家状态与UI同步
4.
升级UI的动态选项
章节6
系统集成
1.
音效系统(7.10更新)
2.
游戏流程控制(7.10更新)
摘要
街机空战是一个飞机射击游戏开发教程。它包含类似雷电的 3D 版飞机射击游戏项目,然后基于这个项目从浅入深设计配套课程代码。课程资料包含两套独立代码:
游戏项目代码:完整展示游戏功能实现,带详细中文注释。
课程配套代码:与课程视频同步,采用 Universal Render Pipeline(URP),针对移动端优化。
试玩地址:https://techfusion.itch.io/arcadeaircraft
欢迎了解我们其它的课程:
《Ocean Quest》海洋探险游戏开发教程
:https://learn.u3d.cn/tutorial/ocean-quest
从《对马岛之魂》到URP程序化草地渲染实战
:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
快速加入指引
QQ 课后讨论群:974662521(加群需填写 Learn ID,点击头像进入 “我的学习” 查看)
课程关键信息
平台适配:基于 URP,支持 PC、Mac、iOS、Android 及 WebGL 平台,输入系统兼容键盘鼠标和触屏操作。
学习路径:从快速上手到深度架构设计。
源码完整:提供游戏项目全量代码(含详细注释)及课程视频配套代码。
移动端适配:涵盖对象池、自定义 Shader 优化等核心技术。
课程收获
夯实基础:每节课会讲解用到的 Unity 基础 API,帮助学员扎实掌握开发核心能力。
数学应用:实现 Catmull-Rom 样条曲线路径,支持可视化编辑器和动态路径生成,提升算法实践能力。
综合应用能力:通过 TrailBullet 实现光束武器系统,融合样条插值与连续碰撞检测技术,强化复杂功能开发能力。
URP Shader 编程:基于代码开发海洋渲染、云层视差效果,掌握 URP 管线的 shader 开发技巧。
飞行游戏实现细节:学习多种武器类型、射击模式的设计,支持升级和配置化管理,理解游戏系统架构逻辑。
数据驱动配置:使用 ScriptableObject 构建灵活的配置系统,提升项目可维护性与扩展性。
基本 UI 功能示例:掌握响应式界面、状态管理、升级系统等基础 UI 模块的实现方法。
技术亮点深度解析
🎯 对象池系统 - 性能优化核心
通用泛型设计,支持任意类型对象复用。
自动扩容与收缩策略,动态优化内存使用。
实测显著减少 GC 压力,提升性能。
🛤️ Catmull-Rom 路径系统 - 平滑曲线计算
实现样条曲线数学原理,敌人路径平滑自然。
集成 Unity 编辑器可视化工具,支持实时路径编辑。
⚡ TrailBullet 光束武器 - 带状物理检测
专业光束武器系统,基于 Catmull-Rom 样条实现。
包含连续碰撞检测算法,物理模拟精确。
定制 LineRenderer 专用 Shader。
🌊 URP Shader 技术 - 视觉效果
海面渲染。
云层视差滚动技术。
课程基础要求
熟悉 Unity 编辑器基本操作。
掌握 C# 编程基础语法。
了解 GameObject、Component、Prefab 等核心概念。
注意事项
课程持续更新,更新时间在课程目录上标注。
购买后可下载完整项目源码,支持学习与商业使用。
第三方库引用:
粒子系统:Jean Moreno 开发的 Cartoon FX Remaster Free
3D 模型:Black Rose Developers 开发的 Generic Aircraft Models - Free
更多交流渠道
课后讨论群:974662521(需 Learn ID)
无门槛技术群:1023912436(技术交流、课程建议)
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1
项目认知与快速上手
1.
可试看
项目架构全貌预览
2.
可试看
玩家飞机控制
3.
可试看
输入管理器
4.
摄像机控制
5.
武器系统——基础射击
6.
武器系统——子弹
章节
2
架构设计深度解析
1.
对象池
2.
单例模式与管理器设计
3.
配置数据的实现方式
章节
3
敌人系统开发
1.
敌人对象
2.
敌人路径系统(上):基础路径与编辑器
3.
敌人路径系统(下):Spline路径美化
4.
敌人生成与波次管理
章节
4
视觉效果
1.
海洋Shader开发
2.
云层Shader开发
3.
TrailBullet光束子弹实现(上):LineRenderer控制
4.
TrailBullet光束子弹实现(中):碰撞检测与伤害计算
5.
TrailBullet光束子弹实现(下):光束Shader
章节
5
UI系统开发
1.
UI架构(UIManager, UIBase)
2.
Loading界面及场景切换
3.
玩家状态与UI同步
4.
升级UI的动态选项
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6
系统集成
1.
音效系统(7.10更新)
2.
游戏流程控制(7.10更新)