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团结引擎极速入门:重现80年代街机空战

教程
初级
2 小时30 分钟
概述
作者信息
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课程评价
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摘要
街机空战是一个飞机射击游戏开发教程。它包含类似雷电的 3D 版飞机射击游戏项目,然后基于这个项目从浅入深设计配套课程代码。课程资料包含两套独立代码:
  • 游戏项目代码:完整展示游戏功能实现,带详细中文注释。
  • 课程配套代码:与课程视频同步,采用 Universal Render Pipeline(URP),针对移动端优化。
  • 试玩地址:https://techfusion.itch.io/arcadeaircraft
欢迎了解我们其它的课程:
  • 《Ocean Quest》海洋探险游戏开发教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/ocean-quest
  • 从《对马岛之魂》到URP程序化草地渲染实战:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp

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课程关键信息

  • 平台适配:基于 URP,支持 PC、Mac、iOS、Android 及 WebGL 平台,输入系统兼容键盘鼠标和触屏操作。
  • 学习路径:从快速上手到深度架构设计。
  • 源码完整:提供游戏项目全量代码(含详细注释)及课程视频配套代码。
  • 移动端适配:涵盖对象池、自定义 Shader 优化等核心技术。

课程收获

  • 夯实基础:每节课会讲解用到的 Unity 基础 API,帮助学员扎实掌握开发核心能力。
  • 数学应用:实现 Catmull-Rom 样条曲线路径,支持可视化编辑器和动态路径生成,提升算法实践能力。
  • 综合应用能力:通过 TrailBullet 实现光束武器系统,融合样条插值与连续碰撞检测技术,强化复杂功能开发能力。
  • URP Shader 编程:基于代码开发海洋渲染、云层视差效果,掌握 URP 管线的 shader 开发技巧。
  • 飞行游戏实现细节:学习多种武器类型、射击模式的设计,支持升级和配置化管理,理解游戏系统架构逻辑。
  • 数据驱动配置:使用 ScriptableObject 构建灵活的配置系统,提升项目可维护性与扩展性。
  • 基本 UI 功能示例:掌握响应式界面、状态管理、升级系统等基础 UI 模块的实现方法。

技术亮点深度解析

🎯 对象池系统 - 性能优化核心
  • 通用泛型设计,支持任意类型对象复用。
  • 自动扩容与收缩策略,动态优化内存使用。
  • 实测显著减少 GC 压力,提升性能。
🛤️ Catmull-Rom 路径系统 - 平滑曲线计算
  • 实现样条曲线数学原理,敌人路径平滑自然。
  • 集成 Unity 编辑器可视化工具,支持实时路径编辑。
⚡ TrailBullet 光束武器 - 带状物理检测
  • 专业光束武器系统,基于 Catmull-Rom 样条实现。
  • 包含连续碰撞检测算法,物理模拟精确。
  • 定制 LineRenderer 专用 Shader。
🌊 URP Shader 技术 - 视觉效果
  • 海面渲染。
  • 云层视差滚动技术。

课程基础要求

  • 熟悉 Unity 编辑器基本操作。
  • 掌握 C# 编程基础语法。
  • 了解 GameObject、Component、Prefab 等核心概念。

注意事项

  • 课程持续更新,更新时间在课程目录上标注。
  • 购买后可下载完整项目源码,支持学习与商业使用。
  • 第三方库引用:
  1. 粒子系统:Jean Moreno 开发的 Cartoon FX Remaster Free
  2. 3D 模型:Black Rose Developers 开发的 Generic Aircraft Models - Free

更多交流渠道

  • 课后讨论群:974662521(需 Learn ID)
  • 无门槛技术群:1023912436(技术交流、课程建议)

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