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深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化
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深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化
教程
中级
2 小时
Y
Yang
概述
作者信息
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章节1
深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化
1.
可试看
概述
2.
Mask组件实现原理及存在的问题
3.
Mask组件的性能以及优化
4.
如何用Mask组件来给3D Object做遮罩
5.
结论
摘要
作者:Yang (羯磨科技 Unity技术专家)
性能优化是游戏项目开发中一个重要且必须的元素。而即便在硬件设备高速发展的今天,随着用户和项目的需求在并且会持续增长,对游戏特效、画质、高度复杂且真实的场景的需求也在逐渐榨干硬件性能,无论大公司还是小公司,无论研发团队有多么丰富的开发经验,性能优化这件事永远是一个非常棘手而又无法绕开的问题。在实际游戏开发中,我们不仅仅要关注于项目的功能开发进度,游戏的性能如果不能满足要求,经常出现卡顿,闪退等问题,用户体验严重下降,开发出再好的游戏玩法也没办法满足玩家的体验需求。
本教程从常用的UGUI Mask 组件入手深入讲解其实现原理和根据项目做具体深度优化方法。
标签
Mask
uGUI
性能优化
2D
建议的Unity版本
5.x - 2021.2
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2.
Mask组件实现原理及存在的问题
3.
Mask组件的性能以及优化
4.
如何用Mask组件来给3D Object做遮罩
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