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Unite上海2024-大会演讲内容回放
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Unite上海2024-大会演讲内容回放
教程
中级
70 小时
Unity官方
概述
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章节1
Unity技术专场
1.
Effective DOTS-高效面向数据编程的7条建议
2.
HPC#高性能进阶技巧
3.
利用Al提升用户设备上的游戏体验
4.
Unity Shader System新功能与 Shader性能分析工具解析-Part1
5.
Unity Shader System新功能与 Shader性能分析工具解析-Part2
6.
基于URP的天气和昼夜变换效果
7.
基于Unity 6的URP光照拓展实践, 探索强大的渲染管线定制能力
8.
VFX Graph &Shader Graph在 Unity 6中的新功能和案例
9.
Unity 6 and Beyond
10.
Maximizing your game’s potential with the Data-Oriented Tech Stack (DOTS)
章节2
团结引擎专场
1.
团结引擎的虚拟几何体
2.
团结引擎实时全局光照-Part1
3.
团结引擎实时全局光照-Part2
4.
团结引擎高性能ECS架构
5.
团结引擎OpenHarmony工程剖析
6.
团结引擎车机版特性介绍
7.
团结引擎小游戏开发指南-Part1
8.
团结引擎小游戏开发指南-Part2
9.
团结引擎小游戏DotNet Runtime方案
10.
Unity中国小游戏宿主方案
11.
《大圣顶住》小游戏开发与优化历程
12.
团结引擎PolySpatial,团结引擎Render Container
13.
适合现代CPU多核架构的粒子系统
14.
团结引擎动画系统
15.
团结引擎基于miniaudio的音频系统
16.
使用DSL(domainspecific language)实现VSM模块
17.
团结引擎中的AIGC
18.
介绍《团结云开发》服务
章节3
游戏发行专场
1.
Unity游戏发行服务
2.
传播的原爆点:独立游戏要如何四两拨千斤
3.
出海机遇!哪些是我们可以做的 海外优势市场?
4.
栖云异梦的国潮IP之路
章节4
Unity工业专场
1.
2024年工业行业趋势
2.
团结引擎工业解决方案
3.
AR 眼镜中3D显示与空间计算原理与应用
4.
数字孪生应用中基于物理的仿真环境渲染
5.
基于DOTS的大规模数据仿真方案及应用
章节5
游戏生态专场
1.
《解限机》中的虚拟纹理
2.
一美元托管线上游戏—Amazon Gamelift实战
3.
URP 2D游戏的光与影及程序化地图生成
4.
《仙剑世界》- HDRP管线下的超大世界游戏与跨平台优化
5.
《钢岚》画面背后的开发实践-Part1
6.
《钢岚》画面背后的开发实践-Part2
7.
《P5X》项目中关卡开发和渲染方案
8.
游戏语音方案提升游戏互动体验
9.
《星球:重启》引擎技术揭秘
10.
云XR助力大空间馆线产业化
11.
《合金弹头:觉醒》框架演化之路
12.
《三国:谋定天下》无极缩放和大世界地形渲染方案
13.
欢乐钓鱼大师微信小游戏技术分享
14.
Xsolla 如何助力 Unity 开发者提升全球项目研发效率
15.
文本量大的PC游戏移植手游本地化,需要注意的问题
16.
解谜类游戏的框架设计
17.
《山海旅人2》中3D+2D像素风格的探索
章节6
智能座舱专场
1.
未来已来:Unity开启3D座舱新篇章
2.
3D Launcher 技术实现
3.
3D地图技术实现
4.
Unity智能座舱开放创新
5.
Unity 智能座舱 HMI开发流程
6.
游戏座舱寻梦起航
7.
基于Unity的高质量奔驰车载地图渲染
8.
车机系统3D化的演变与产品体验升维的交融
9.
Unity AI时代-智能座舱3DHMI体验创新
10.
基于3D实时渲染的感知和显示方案
11.
HMI设计中的“智情”之美
12.
车规级操作系统-汽车电子软件的基石
13.
圆桌会议:打造未来智能座舱新体验
摘要
购买特别说明,请您仔细阅读:
(1)回看内容分阶段上线,陆续开放。首批内容包含Unity技术专场,团结引擎专场,游戏发行专场,Unity工业专场,Workshop-开源鸿蒙入门开发工坊(需另外购买),Workshop-微信小游戏开发工坊(需另外购买),课程会持续上新,直至完成。
(2)所有上线发布的演讲回放均配有教程资料或PDF文件。
(3)由于演讲作者授权和版权原因,部分演讲内容不会上线中文课堂,敬请谅解,最终上线内容和教程资料以实际发布为准。
(4)Unite回放内容适用中文课堂购买规则,课程为特殊商品,一经出售恕不退换,请您慎重购买。
(5)购买通票的参会者可使用核销码在中文课堂免费观看已发布的演讲内容回放(不包含Workshop)
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1
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1.
Effective DOTS-高效面向数据编程的7条建议
2.
HPC#高性能进阶技巧
3.
利用Al提升用户设备上的游戏体验
4.
Unity Shader System新功能与 Shader性能分析工具解析-Part1
5.
Unity Shader System新功能与 Shader性能分析工具解析-Part2
6.
基于URP的天气和昼夜变换效果
7.
基于Unity 6的URP光照拓展实践, 探索强大的渲染管线定制能力
8.
VFX Graph &Shader Graph在 Unity 6中的新功能和案例
9.
Unity 6 and Beyond
10.
Maximizing your game’s potential with the Data-Oriented Tech Stack (DOTS)
章节
2
团结引擎专场
1.
团结引擎的虚拟几何体
2.
团结引擎实时全局光照-Part1
3.
团结引擎实时全局光照-Part2
4.
团结引擎高性能ECS架构
5.
团结引擎OpenHarmony工程剖析
6.
团结引擎车机版特性介绍
7.
团结引擎小游戏开发指南-Part1
8.
团结引擎小游戏开发指南-Part2
9.
团结引擎小游戏DotNet Runtime方案
10.
Unity中国小游戏宿主方案
11.
《大圣顶住》小游戏开发与优化历程
12.
团结引擎PolySpatial,团结引擎Render Container
13.
适合现代CPU多核架构的粒子系统
14.
团结引擎动画系统
15.
团结引擎基于miniaudio的音频系统
16.
使用DSL(domainspecific language)实现VSM模块
17.
团结引擎中的AIGC
18.
介绍《团结云开发》服务
章节
3
游戏发行专场
1.
Unity游戏发行服务
2.
传播的原爆点:独立游戏要如何四两拨千斤
3.
出海机遇!哪些是我们可以做的 海外优势市场?
4.
栖云异梦的国潮IP之路
章节
4
Unity工业专场
1.
2024年工业行业趋势
2.
团结引擎工业解决方案
3.
AR 眼镜中3D显示与空间计算原理与应用
4.
数字孪生应用中基于物理的仿真环境渲染
5.
基于DOTS的大规模数据仿真方案及应用
章节
5
游戏生态专场
1.
《解限机》中的虚拟纹理
2.
一美元托管线上游戏—Amazon Gamelift实战
3.
URP 2D游戏的光与影及程序化地图生成
4.
《仙剑世界》- HDRP管线下的超大世界游戏与跨平台优化
5.
《钢岚》画面背后的开发实践-Part1
6.
《钢岚》画面背后的开发实践-Part2
7.
《P5X》项目中关卡开发和渲染方案
8.
游戏语音方案提升游戏互动体验
9.
《星球:重启》引擎技术揭秘
10.
云XR助力大空间馆线产业化
11.
《合金弹头:觉醒》框架演化之路
12.
《三国:谋定天下》无极缩放和大世界地形渲染方案
13.
欢乐钓鱼大师微信小游戏技术分享
14.
Xsolla 如何助力 Unity 开发者提升全球项目研发效率
15.
文本量大的PC游戏移植手游本地化,需要注意的问题
16.
解谜类游戏的框架设计
17.
《山海旅人2》中3D+2D像素风格的探索
章节
6
智能座舱专场
1.
未来已来:Unity开启3D座舱新篇章
2.
3D Launcher 技术实现
3.
3D地图技术实现
4.
Unity智能座舱开放创新
5.
Unity 智能座舱 HMI开发流程
6.
游戏座舱寻梦起航
7.
基于Unity的高质量奔驰车载地图渲染
8.
车机系统3D化的演变与产品体验升维的交融
9.
Unity AI时代-智能座舱3DHMI体验创新
10.
基于3D实时渲染的感知和显示方案
11.
HMI设计中的“智情”之美
12.
车规级操作系统-汽车电子软件的基石
13.
圆桌会议:打造未来智能座舱新体验