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[2024]Unity Apple Vision Pro 开发教程
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[2024]Unity Apple Vision Pro 开发教程
教程
初级
4 小时
SpatialXR社区
概述
作者信息
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章节1
开发前期准备与环境配置
1.
可试看
软硬件准备、开发者模式、Wi-Fi无线调试
2.
可试看
Unity PolySpatial 导入及配置、Play To Device 实时调试、Unity 程序打包(上)
3.
可试看
Unity PolySpatial 导入及配置、Play To Device 实时调试、Unity 程序打包(下)
4.
可试看
PolySpatial 2.0 导入
章节2
开发入门
1.
可试看
visionOS 应用形态
2.
可试看
体积相机 Volume Camera
章节3
交互模块
1.
可试看
MR 物体交互(1):理论
2.
可试看
MR物体交互(2):第一种交互配置方式【上】
3.
MR物体交互(3):第一种交互配置方式【中】
4.
MR物体交互(4):第一种交互配置方式【下】
5.
MR 物体交互(5):第二种交互配置方式
6.
UI 交互 + 系统键盘开发【上】
7.
UI 交互 + 系统键盘开发【中】
8.
UI 交互 + 系统键盘开发【下】
9.
高级交互:模型分离与组装(1)
10.
高级交互:模型分离与组装(2)
11.
高级交互:模型分离与组装(3)
12.
高级交互:模型分离与组装(4)
13.
高级交互:模型分离与组装(5)
14.
高级交互:模型分离与组装(6)
15.
高级交互:模型分离与组装(7)
章节4
ARFoundation
1.
空间锚点(1):理论讲解
2.
空间锚点(2):场景与脚本配置
3.
空间锚点(3):代码讲解【上】
4.
空间锚点(4):代码讲解【下】
5.
空间锚点(5):配置与代码优化
6.
通过图像识别锚定空间(1):理论介绍与图像识别模块
7.
通过图像识别锚定空间(2):图像识别修正虚拟空间的原理
8.
通过图像识别锚定空间(3):代码讲解【上】
9.
通过图像识别锚定空间(4):代码讲解【中】
10.
通过图像识别锚定空间(5):代码讲解【下】
11.
通过图像识别锚定空间(6):总结
摘要
在此教程中,您将学习如何使用Unity开发Apple Vision Pro的应用。
更多进阶教程、课程答疑加入高级社区微信: z04041015(备注来意)
标签
Visionpro
VR / AR / MR
建议的Unity版本
2022.3 - 2023.1
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1
开发前期准备与环境配置
1.
可试看
软硬件准备、开发者模式、Wi-Fi无线调试
2.
可试看
Unity PolySpatial 导入及配置、Play To Device 实时调试、Unity 程序打包(上)
3.
可试看
Unity PolySpatial 导入及配置、Play To Device 实时调试、Unity 程序打包(下)
4.
可试看
PolySpatial 2.0 导入
章节
2
开发入门
1.
可试看
visionOS 应用形态
2.
可试看
体积相机 Volume Camera
章节
3
交互模块
1.
可试看
MR 物体交互(1):理论
2.
可试看
MR物体交互(2):第一种交互配置方式【上】
3.
MR物体交互(3):第一种交互配置方式【中】
4.
MR物体交互(4):第一种交互配置方式【下】
5.
MR 物体交互(5):第二种交互配置方式
6.
UI 交互 + 系统键盘开发【上】
7.
UI 交互 + 系统键盘开发【中】
8.
UI 交互 + 系统键盘开发【下】
9.
高级交互:模型分离与组装(1)
10.
高级交互:模型分离与组装(2)
11.
高级交互:模型分离与组装(3)
12.
高级交互:模型分离与组装(4)
13.
高级交互:模型分离与组装(5)
14.
高级交互:模型分离与组装(6)
15.
高级交互:模型分离与组装(7)
章节
4
ARFoundation
1.
空间锚点(1):理论讲解
2.
空间锚点(2):场景与脚本配置
3.
空间锚点(3):代码讲解【上】
4.
空间锚点(4):代码讲解【下】
5.
空间锚点(5):配置与代码优化
6.
通过图像识别锚定空间(1):理论介绍与图像识别模块
7.
通过图像识别锚定空间(2):图像识别修正虚拟空间的原理
8.
通过图像识别锚定空间(3):代码讲解【上】
9.
通过图像识别锚定空间(4):代码讲解【中】
10.
通过图像识别锚定空间(5):代码讲解【下】
11.
通过图像识别锚定空间(6):总结