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Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR
¥198 购买
Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR
教程
中级
8 小时
55 分钟
Pizza猫
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
4人收藏,2人学习
登录后开始教程
章节1
课程介绍
1.
可试看
课程简介
章节2
课程内容
1.
创建Unity3D工程并生成AssetBundle包
2.
创建Unity3D工程并生成AssetBundle包(二)
3.
创建ConfigData资源配置类
4.
计算AssetBundle打包资源的依赖关系
5.
将AssetBundle依赖关系转化成ConfigData类对象
6.
将ConfigData类对象序列化为二进制文件config
7.
创建AssetRef类和BundleRef类
8.
创建Loader资源加载器类
9.
创建Loader资源加载器类(二)
10.
创建Loader资源加载器类(三)
11.
创建Loader资源加载器类(四)
12.
实现Loader加载类的异步逻辑
13.
实现Unloader资源卸载类
14.
集成HybridCLR代码热更
15.
集成HybridCLR代码热更(二)
16.
集成HybridCLR代码热更(三)
17.
实现Downloader下载热更逻辑
18.
实现Downloader下载热更逻辑(二)
19.
实现Downloader下载热更逻辑(三)
20.
实现Downloader下载热更逻辑(四)
21.
实现加载热更场景功能
22.
测试资源和代码的热更新功能
23.
测试Unloader卸载逻辑和真机版本热更
摘要
各位同学大家好,我是你们的Pizza猫老师 !
这次给大家带来了新的课程《Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR》
课程核心内容:
AB资源的生成和依赖关系的建立
Unity资源的加载和管理
资源下载器和版本热更
资源的自动卸载管理
代码热更新技术HybridCLR的集成和使用
课程特点:
从零搭建一个开箱即用的全热更框架
热更的代码部分集成了HybridCLR,使用c#,非常舒服
不用像XLua和ILRuntime那样写各种适配器了
使得热更c#代码可以和原生c#一样便捷!
不需要手动处理资源卸载问题,由我们框架来进行卸载
减轻了大家资源使用的负担和bug的可能性
HybridCLR官网:
https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/intro
课程最低环境要求:
win10的PC系统
Unity2022.3 LTS版本
VS2022的IDE
Pizza猫课程售前/售后QQ群:960074053
登录后可观看
标签
资源管理
热更新
AssetBundle
框架
建议的Unity版本
2022.3 - 团结1.5
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1.
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2.
创建Unity3D工程并生成AssetBundle包(二)
3.
创建ConfigData资源配置类
4.
计算AssetBundle打包资源的依赖关系
5.
将AssetBundle依赖关系转化成ConfigData类对象
6.
将ConfigData类对象序列化为二进制文件config
7.
创建AssetRef类和BundleRef类
8.
创建Loader资源加载器类
9.
创建Loader资源加载器类(二)
10.
创建Loader资源加载器类(三)
11.
创建Loader资源加载器类(四)
12.
实现Loader加载类的异步逻辑
13.
实现Unloader资源卸载类
14.
集成HybridCLR代码热更
15.
集成HybridCLR代码热更(二)
16.
集成HybridCLR代码热更(三)
17.
实现Downloader下载热更逻辑
18.
实现Downloader下载热更逻辑(二)
19.
实现Downloader下载热更逻辑(三)
20.
实现Downloader下载热更逻辑(四)
21.
实现加载热更场景功能
22.
测试资源和代码的热更新功能
23.
测试Unloader卸载逻辑和真机版本热更