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Unity裸眼3D项目实战

教程
初级
6 小时30 分钟
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
75人收藏,87人学习
章节1
Unity裸眼3D项目实战
1.
可试看课程简介Unity裸眼3D项目实战教程
2.
可试看交互裸眼3D项目范围导图分析
3.
可试看准备建模弧面拐角屏幕场景
4.
可试看Led大屏幕建模
5.
可试看虚拟场景房间
6.
可试看房间内部建模装饰
7.
可试看装饰房间物品
8.
可试看导出FBX
9.
可试看新建Unity工程
10.
添加角色
11.
熟悉简单的导入设置和资源情况
12.
角色应用第一个动作
13.
挑选角色各种舞姿和动作
14.
浏览表情动画
15.
串联表情动作
16.
串联基本动作片段
17.
设置合理的动画片段来回过渡
18.
角色移动控制前的准备工作
19.
第三人称角色移动
20.
控制角色奔跑移动匹配
21.
简单相机旋转跟随修复
22.
实现按键驱动动画
23.
用UI按钮驱动动画
24.
优化动画调用代码
25.
添加按钮调整布局
26.
UI按钮对应代码完成
27.
修复跑步动画相应速度
28.
添加头部动作控制UI
29.
完成表情控制按钮
30.
整合场景资源
31.
调整观感设定观看视角
32.
提升画面调整角色尺寸
33.
限制角色移动范围
34.
设计开场
35.
窗帘起落控制
36.
制作倒计时显示元素
37.
制作倒计时功能
38.
添加倒计时声音
39.
旋转风扇测试优化
40.
优化打磨小部件时钟吊灯电扇
41.
添加闺密
42.
显示隐藏姐妹们
43.
关键步骤开始裸眼3D画面变形
44.
变形第一步获取参考线框图
45.
更新线框图制作三维建模显示屏
46.
绑定顶点
47.
尝试在unity中变形
48.
还原摊开后正确比例的屏幕显示
49.
创建输出视口相机专门看它
50.
误入歧途
51.
新方法
52.
分别获取画面各个击破
53.
组合完整画面
54.
调整画面效果
55.
试玩调整优化
56.
导入相机模型
57.
相机显隐动画
58.
完成相机显示隐藏功能
59.
调用手机摄像头准备拍照
60.
制作一个符合比例的相框模型
61.
实现拍照功能
62.
添加拍照音效
63.
制作拍照闪光灯效果
64.
控制展示相框的显隐
65.
保存好照片
66.
保存照片到本地文件夹
67.
照片保存到本地改良
68.
照片墙轮换保存显示
69.
使用系统时间保存照片
70.
添加动感舞曲
71.
简单感受互动方式
72.
飞吻出心
73.
飞吻出心动作时机匹配调整
74.
发布前的准备
75.
发布可执行程序EXE
76.
测试发布的E
77.
重制音乐控制面板
78.
调整测试显示器匹配
79.
回归测试
80.
叠代画面变形思路
81.
使用新屏幕
82.
完成叠代提升画面变形质量
83.
再发布一次_拜拜
摘要
课程说明
大家好,太古里类型裸眼3D视频在广告界大火。
这次我们使用Unity制作实时裸眼3D效果,因此不是静态的视频,而是直接发布一个EXE!像玩游戏一样和观众互动。
传统的裸眼3D视频已经无法满足一些挑剔的甲方了。因此,更有创意的交互式裸眼3D能够与观众获得更深入的互动。留下更深刻的记忆;
本次课程是一个全流程的开发。使用了非常特殊的方式在unity内部实现了关键的弧度拐角屏幕的裸眼3D画面的变形效果,并输出到扩展的LED上。
课程展示了丰富的动作,表情,音乐和观众进行深入有趣的互动,比如我们可以实时控制角色在房间内跑动,和观众打招呼,鞠躬,
给观众表演跳舞, 和观众来一个飞吻,给现场的观众拍照, 并马上把拍到的照片显示到裸眼3D大屏的虚拟场景中。除了肢体动作控制,
我们还有表情控制,给观众展现害羞,生气,快乐等表情。我们还会控制音乐氛围,配合舞蹈效果。相比静态的裸眼3D视频,一切都是可控的,比如还会自行定义开场倒计时。
想什么时候开始,什么时候结速,都掌控自如。我们设计了开场拉起帘子,在结速互动的时候落下帘子.
课程涉及3D美术的流程和程序开发的部分。老师特别考虑到美术学员的学习习惯,一些代码直接当成平时使用3D软件的插件工具使用一样,
尽量做到快速理解,快速出成果,不卡工作流!
对于程序而言可以扩展编码,实现更有意思的个人创意。
不管你是美术,还是程序,都非常推荐学习,学完之后,大胆的去实现属于自己的创意!
本课程也是一个进行跨界学习,实现美程结合开发综合案例的好开端。有助于你以后成为一个独挡一面的复合型技术人才,或者一个独立的开发者。
我是罗老师,欢迎和我技术交流!
答疑Q群: 657609591
建议的Unity版本
2020.1 - 2021.2
教程
Unity裸眼3D项目实战
电脑配置不足?
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章节1
Unity裸眼3D项目实战
1.
可试看课程简介Unity裸眼3D项目实战教程
2.
可试看交互裸眼3D项目范围导图分析
3.
可试看准备建模弧面拐角屏幕场景
4.
可试看Led大屏幕建模
5.
可试看虚拟场景房间
6.
可试看房间内部建模装饰
7.
可试看装饰房间物品
8.
可试看导出FBX
9.
可试看新建Unity工程
10.
添加角色
11.
熟悉简单的导入设置和资源情况
12.
角色应用第一个动作
13.
挑选角色各种舞姿和动作
14.
浏览表情动画
15.
串联表情动作
16.
串联基本动作片段
17.
设置合理的动画片段来回过渡
18.
角色移动控制前的准备工作
19.
第三人称角色移动
20.
控制角色奔跑移动匹配
21.
简单相机旋转跟随修复
22.
实现按键驱动动画
23.
用UI按钮驱动动画
24.
优化动画调用代码
25.
添加按钮调整布局
26.
UI按钮对应代码完成
27.
修复跑步动画相应速度
28.
添加头部动作控制UI
29.
完成表情控制按钮
30.
整合场景资源
31.
调整观感设定观看视角
32.
提升画面调整角色尺寸
33.
限制角色移动范围
34.
设计开场
35.
窗帘起落控制
36.
制作倒计时显示元素
37.
制作倒计时功能
38.
添加倒计时声音
39.
旋转风扇测试优化
40.
优化打磨小部件时钟吊灯电扇
41.
添加闺密
42.
显示隐藏姐妹们
43.
关键步骤开始裸眼3D画面变形
44.
变形第一步获取参考线框图
45.
更新线框图制作三维建模显示屏
46.
绑定顶点
47.
尝试在unity中变形
48.
还原摊开后正确比例的屏幕显示
49.
创建输出视口相机专门看它
50.
误入歧途
51.
新方法
52.
分别获取画面各个击破
53.
组合完整画面
54.
调整画面效果
55.
试玩调整优化
56.
导入相机模型
57.
相机显隐动画
58.
完成相机显示隐藏功能
59.
调用手机摄像头准备拍照
60.
制作一个符合比例的相框模型
61.
实现拍照功能
62.
添加拍照音效
63.
制作拍照闪光灯效果
64.
控制展示相框的显隐
65.
保存好照片
66.
保存照片到本地文件夹
67.
照片保存到本地改良
68.
照片墙轮换保存显示
69.
使用系统时间保存照片
70.
添加动感舞曲
71.
简单感受互动方式
72.
飞吻出心
73.
飞吻出心动作时机匹配调整
74.
发布前的准备
75.
发布可执行程序EXE
76.
测试发布的E
77.
重制音乐控制面板
78.
调整测试显示器匹配
79.
回归测试
80.
叠代画面变形思路
81.
使用新屏幕
82.
完成叠代提升画面变形质量
83.
再发布一次_拜拜