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『大话Unity』光影烘焙
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『大话Unity』光影烘焙
教程
初级
9 小时
5 分钟
大智
概述
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教程资料
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登录后开始教程
章节1
光照方案怎么选?
1.
可试看
为什么要学光影烘焙?
2.
为什么光照很重要?
3.
光照方案有哪些?
4.
预计算全局光照是什么?
5.
各方案适用场景及优缺点
章节2
试试实时光影(内置管线)
1.
201场景中的光从哪来?
2.
202Light组件
3.
203阴影如何设置?
4.
204没有阴影怎么办?
5.
205实战:室外白天场景
6.
206实战:室外夜晚场景
7.
207实战:室内场景
8.
208Reflection Probe是什么
9.
209Reflection Probe怎么用
10.
210什么是渲染路径
11.
211实时光影中的性能优化
章节3
试试全局光照
1.
301实时全局光照
2.
302使用全局光照的场景准备
3.
303实时GI使用流程
4.
304Light Probe
5.
305烘焙全局光照
6.
306烘焙GI使用流程
7.
307烘焙GI的Lighting Mode
8.
308Lightmapper是什么?
章节4
实时GI进阶实战及优化
1.
401实战:室外场景使用实时GI
2.
402UV是什么?
3.
403Lightmap UV是如何生成的?
4.
404Charts是什么?
5.
405如何减少Charts数量
6.
406如何减小Charts尺寸
7.
407实战:用Light Probe减少Chart
8.
408实战:优化UV设置减少Chart
9.
409实战:优化Light Parameter减小Chart尺寸
10.
410Cluster是什么
11.
411如何优化Cluster?
12.
412实战:优化Cluster
13.
413LightmapParameters
14.
414Realtime GI参数总结
章节5
烘焙GI进阶实战及优化
1.
501实战:光照需求分析
2.
502场景打光与初步烘焙
3.
503常见问题:光照错乱
4.
504常见问题:丢失光照
5.
505烘焙结合实时光照
6.
506烘焙结合Mixed灯光
7.
507常见问题:overlapping UV警告
8.
508BakedGI相关参数:Progressive
9.
509BakedGI相关参数:烘焙相关
10.
510BakedGI相关参数:单个物体相关
11.
511BakedGI参数总结
12.
512Progressive CPU与GPU的区别
13.
513BakedGI大场景烘焙最佳实践
章节6
URP中烘焙有何不同?
1.
601URP12中光影烘焙有何不同?
2.
602实战:URP中使用RealtimeGI
3.
603实战:URP中使用BakedGI
章节7
HDRP中烘焙有何不同?
1.
前置技能点
2.
702实战:HDRP中使用RealtimeGI
3.
703实战:HDRP中使用BakedGI
4.
HDRP光照其他学习资料
章节8
是终章,但不是结束
1.
【宝藏手册】烘焙常见问题
2.
练习素材资源
3.
答疑群
4.
后续更新
5.
感谢
摘要
课程基于Unity版本2021.3,兼容至2023.3(Unity6)
本课程会讲什么:
实战:光影的各个方案具体操作流程
烘焙为啥那么慢?给你优化的技巧方法,带你优化实战
光照烘焙中的常见问题,给你原因及解决方案
本课程不会讲什么:
光照、阴影的图形学原理
各渲染管线的图形学原理
HDRP光照入门:https://learn.u3d.cn/tutorial/hdrp_lighting_expert_guide_2022
HDRP打光:https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-hdrp-outdoor-lighting-part2
HDRP光线追踪:https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-raytracing-intro
适合人群:
还未掌握光影烘焙模块的同学
美术同学,需要在Unity中制作烘焙场景
📚 『大话Unity』系列
实战项目
『大话Unity』大话吃鸡·零基础
『大话Unity』大话吃鸡·第一季
专题模块
『大话Unity』ShaderGraph
『大话Unity』动画系统
『大话Unity』Timeline&Cinemachine
『大话Unity』光影烘焙
『大话Unity』Git版本控制
登录后可观看
标签
Lightmapping
Lighting & Visual Fidelity
光照
阴影
全局光照
建议的Unity版本
2018.4 - 2022.1
教程
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章节
1
光照方案怎么选?
1.
可试看
为什么要学光影烘焙?
2.
为什么光照很重要?
3.
光照方案有哪些?
4.
预计算全局光照是什么?
5.
各方案适用场景及优缺点
章节
2
试试实时光影(内置管线)
1.
201场景中的光从哪来?
2.
202Light组件
3.
203阴影如何设置?
4.
204没有阴影怎么办?
5.
205实战:室外白天场景
6.
206实战:室外夜晚场景
7.
207实战:室内场景
8.
208Reflection Probe是什么
9.
209Reflection Probe怎么用
10.
210什么是渲染路径
11.
211实时光影中的性能优化
章节
3
试试全局光照
1.
301实时全局光照
2.
302使用全局光照的场景准备
3.
303实时GI使用流程
4.
304Light Probe
5.
305烘焙全局光照
6.
306烘焙GI使用流程
7.
307烘焙GI的Lighting Mode
8.
308Lightmapper是什么?
章节
4
实时GI进阶实战及优化
1.
401实战:室外场景使用实时GI
2.
402UV是什么?
3.
403Lightmap UV是如何生成的?
4.
404Charts是什么?
5.
405如何减少Charts数量
6.
406如何减小Charts尺寸
7.
407实战:用Light Probe减少Chart
8.
408实战:优化UV设置减少Chart
9.
409实战:优化Light Parameter减小Chart尺寸
10.
410Cluster是什么
11.
411如何优化Cluster?
12.
412实战:优化Cluster
13.
413LightmapParameters
14.
414Realtime GI参数总结
章节
5
烘焙GI进阶实战及优化
1.
501实战:光照需求分析
2.
502场景打光与初步烘焙
3.
503常见问题:光照错乱
4.
504常见问题:丢失光照
5.
505烘焙结合实时光照
6.
506烘焙结合Mixed灯光
7.
507常见问题:overlapping UV警告
8.
508BakedGI相关参数:Progressive
9.
509BakedGI相关参数:烘焙相关
10.
510BakedGI相关参数:单个物体相关
11.
511BakedGI参数总结
12.
512Progressive CPU与GPU的区别
13.
513BakedGI大场景烘焙最佳实践
章节
6
URP中烘焙有何不同?
1.
601URP12中光影烘焙有何不同?
2.
602实战:URP中使用RealtimeGI
3.
603实战:URP中使用BakedGI
章节
7
HDRP中烘焙有何不同?
1.
前置技能点
2.
702实战:HDRP中使用RealtimeGI
3.
703实战:HDRP中使用BakedGI
4.
HDRP光照其他学习资料
章节
8
是终章,但不是结束
1.
【宝藏手册】烘焙常见问题
2.
练习素材资源
3.
答疑群
4.
后续更新
5.
感谢