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计算机图形学(第2版已更新)
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计算机图形学(第2版已更新)
教程
中级
5 小时
F
Finch
概述
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教程资料
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章节1
二维变换
1.
可试看
第0节 基础三角学
2.
可试看
第1节 矩阵
3.
可试看
第2节 Gizmos介绍
4.
可试看
第3节 平移变换
5.
可试看
第4节 旋转变换
6.
可试看
第5节 缩放变换
7.
第6节 平移变换(矩阵形式)
8.
第7节 旋转变换(矩阵形式)
9.
第8节 缩放变换(矩阵形式)
10.
第9节 逆变换
11.
第10.1节 复合平移变换
12.
第10.2节 复合旋转变换
13.
第10.3节 复合缩放变换
14.
第10.4节 通用二维基准点旋转
15.
第10.5节 通用二维基准点缩放
16.
第10.6节 通用二维定向缩放
17.
第10.7节 平移旋转缩放矩阵复合
18.
第10.8节 刚体变换
19.
第11.1节 反射变换(点)
20.
第11.2节 反射变换(直线)
21.
第12节 错切变换
22.
第13节 二维坐标系变换
章节2
图元算法
1.
第0节 直线方程
2.
第1节 DDA直线算法
3.
第2节 Bresenham直线算法
4.
第3节 中点圆算法
5.
第4节 中点椭圆算法
章节3
二维观察
1.
第0节 规范化和视口变换
2.
第1节 CohenSutherland线段裁剪算法
3.
第2节 LiangBarsky线段裁剪算法
4.
第3节 SutherlandHodgman多边形裁剪算法
5.
第4节 重心坐标
章节4
三维变换
1.
第0节 平移变换
2.
第1节 旋转变换
3.
第2节 一般三维旋转
4.
第3节 绕任意轴旋转
5.
第4节 缩放变换
6.
第5节 复合变换
7.
第6节 反射变换
8.
第7节 错切变换
9.
第8节 坐标系变换
章节5
三维观察
1.
第0节 正交投影
2.
第1节 透视投影
3.
第2节 完整的观察流水线
摘要
大家好,这门课程主要学习计算机图形学.例如基础的 二维变换 和 二维观察,三维变换 和 三维观察,以及基本的图元算法. 例如如何画一个圆,如何绘制一条直线等. 老师会从理论到代码逐个详细的讲解,以及用到数学也会具体的推导.如果你对图形学感兴趣,或者希望为学习unity shader打下良好的基础,那么这门课程就是为此准备的.对于这门课程,你只需要熟悉基本的unity操作,基本的C#编程能力,另外还需要一些数学,例如分数,开根,和解一元二次方程!
源代码:https://github.com/HulkCode0x29A/Computer-Graphics
游戏开发交流QQ群:683245342
bilibili:M_Finch
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标签
图形学
shader
Shader 着色器编程
数学
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1
二维变换
1.
可试看
第0节 基础三角学
2.
可试看
第1节 矩阵
3.
可试看
第2节 Gizmos介绍
4.
可试看
第3节 平移变换
5.
可试看
第4节 旋转变换
6.
可试看
第5节 缩放变换
7.
第6节 平移变换(矩阵形式)
8.
第7节 旋转变换(矩阵形式)
9.
第8节 缩放变换(矩阵形式)
10.
第9节 逆变换
11.
第10.1节 复合平移变换
12.
第10.2节 复合旋转变换
13.
第10.3节 复合缩放变换
14.
第10.4节 通用二维基准点旋转
15.
第10.5节 通用二维基准点缩放
16.
第10.6节 通用二维定向缩放
17.
第10.7节 平移旋转缩放矩阵复合
18.
第10.8节 刚体变换
19.
第11.1节 反射变换(点)
20.
第11.2节 反射变换(直线)
21.
第12节 错切变换
22.
第13节 二维坐标系变换
章节
2
图元算法
1.
第0节 直线方程
2.
第1节 DDA直线算法
3.
第2节 Bresenham直线算法
4.
第3节 中点圆算法
5.
第4节 中点椭圆算法
章节
3
二维观察
1.
第0节 规范化和视口变换
2.
第1节 CohenSutherland线段裁剪算法
3.
第2节 LiangBarsky线段裁剪算法
4.
第3节 SutherlandHodgman多边形裁剪算法
5.
第4节 重心坐标
章节
4
三维变换
1.
第0节 平移变换
2.
第1节 旋转变换
3.
第2节 一般三维旋转
4.
第3节 绕任意轴旋转
5.
第4节 缩放变换
6.
第5节 复合变换
7.
第6节 反射变换
8.
第7节 错切变换
9.
第8节 坐标系变换
章节
5
三维观察
1.
第0节 正交投影
2.
第1节 透视投影
3.
第2节 完整的观察流水线