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Unity ECS(二) 小试牛刀
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Unity ECS(二) 小试牛刀
教程
初级
2 小时
25 分钟
刘国柱
概述
作者信息
教程资料
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课程评价
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章节1
Unity ECS(二) 小试牛刀
1.
课程概述
2.
Hybrid ECS项目搭建
3.
Hybrid ECS的组件与系统构件开发
4.
开发实体管理器(上)
5.
开发实体管理器(中)
6.
开发实体管理器(下)
7.
Hybrid 项目代码重构与效果演示
8.
PureECS 纯ECS项目环境搭建
9.
PureECS 定义两套组件与系统
10.
PureECS 实体管理器脚本框架定义
11.
PureECS 定义实体管理器核心代码(上)
12.
PureECS 定义实体管理器核心代码(中)
13.
PureECS 定义实体管理器核心代码(下)_本套课程结束
摘要
适合人群:
Unity半年以上学习经历以及ECS技术爱好者。
课程目标:
介绍与重点讲解ECS的两大分类:HyBridECS(混合ECS)与Pure ECS(纯ECS) 。
课程简介:
本套课程在入门篇的基础之上,着重讲解ECS的两大分类:HyBridECS(混合ECS)与Pure ECS(纯ECS)
前者包含Pure ECS的所有功能,且可以使用特定类,把传统的GameObject转成Entities(实体),此种方式更加符合传统的Unity开发习惯。后者为纯粹的ECS,实体上没有多余的Mono脚本。数据存储在Components上,逻辑执行处理在System里面。可以配合利用C# 的 Job System进一步提高执行效率。
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标签
ECS
DOTS
Entity
建议的Unity版本
4.x - 2020.2
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章节
1
Unity ECS(二) 小试牛刀
1.
课程概述
2.
Hybrid ECS项目搭建
3.
Hybrid ECS的组件与系统构件开发
4.
开发实体管理器(上)
5.
开发实体管理器(中)
6.
开发实体管理器(下)
7.
Hybrid 项目代码重构与效果演示
8.
PureECS 纯ECS项目环境搭建
9.
PureECS 定义两套组件与系统
10.
PureECS 实体管理器脚本框架定义
11.
PureECS 定义实体管理器核心代码(上)
12.
PureECS 定义实体管理器核心代码(中)
13.
PureECS 定义实体管理器核心代码(下)_本套课程结束