《Unity 游戏设计师实操手册》的目标是为游戏设计师提供启发和指导,帮助游戏设计师学习如何在 Unity 中制作原型、制作和测试游戏玩法。无论您正在学习游戏设计、 刚开始职业生涯还是拥有多年的专业经验,均可将本指南作为掌握 Unity 技能的参考 书目。
作为使用最为广泛的游戏开发平台,拥有 Unity 技能可以为您开辟新的机会,即使您在 使用其他引擎的团队中工作也大有裨益。
本指南的贡献者是 Unity 内部和我们社区的游戏设计师。内容反映了他们充满活力的 创造性、先进的专业知识以及技能和兴趣独特结合。
本书包含诸多甚至庞杂的 Unity 工具集详细介绍,可以在您自己项目中遵循的说明性 部分,以及演示如何在 Unity 中创建并丰富游戏玩法的各种示例。
涵盖的一些主题包括 :编辑器导航和初级 C# 脚本概念、可视化脚本、创建输入、设置 角色控制器、灰盒测试和关卡设计工具、影片动画、微交互和随机化、特殊效果等。