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从零开始学Unity游戏开发
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从零开始学Unity游戏开发
教程
初级
8 小时
键盘喵
概述
作者信息
互动讨论
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登录后开始教程
章节1
第1章 课程简介
1.
可试看
1-1 入门篇课程简介
2.
可试看
1-2 基础篇课程简介
章节2
第2章 游戏开发入门
1.
可试看
2-1 认识游戏
2.
可试看
2-2 了解游戏开发与流程
3.
可试看
2-3 Unity发展简史
4.
可试看
2-4 Unity应用领域
5.
2-5 动手练:创建Unity项目工程
6.
2-6 Unity资源商店
7.
2-7 动手练:为游戏项目导入Unity标准资源包
章节3
第3章 Unity界面基础与操作
1.
3-1 菜单栏
2.
3-2 工具栏
3.
3-3 Hierarchy(层级)窗口与场景搭建
4.
3-4 Scene(场景)视图与场景漫游
5.
3-5 Project(项目)窗口与资源管理
6.
3-6 Inspector(检视)窗口与游戏组件
7.
3-7 Game(游戏)视图与游戏运行
8.
3-8 Console(控制台)窗口与游戏日志
9.
3-9 本章任务:为游戏资源梳理目录结构
章节4
第4章 搭建基础场景与漫游控制
1.
4-1 对象与组件
2.
4-2 添加几何体
3.
4-3 赋予材质
4.
4-4 打灯光
5.
4-5 创建自然环境
6.
4-6 本章任务一:构建基础场景:搭建林中小屋
7.
4-7 本章任务二:完善基础场景:构建自然环境
8.
4-8 本章任务三:添加第一人称控制,实现场景漫游
章节5
第5章 入门篇课程总结
1.
5-1 入门篇课程总结
章节6
第6章 基础篇课程简介
1.
6-1 基础篇课程简介
章节7
第7章 编辑场景与角色动画
1.
7-1 场景动画
摘要
大家好,我是键盘喵。欢迎大家跟我一起学习Unity游戏开发!
从零开始学Unity游戏开发。本套课程共65~70节课时。其中前5个章节共28节课时为入门篇,剩余部分为基础篇。目前,入门篇已全部完成,基础篇处于持续更新中,计划每月更新两个章节,预计于2025年2月1日前全部更新完毕,届时将根据反馈或开发工具版本的更新情况酌情更新一节加餐课时。
目前课程价格为早鸟优惠半价99元,课程更新完毕后将恢复原价198元,有任何问题欢迎加QQ交流群:
909716642
课程内容:
我将结合十余年的工作经验和高校教学以及培训分享等经历,从零开始分享Unity游戏开发相关知识,包括游戏开发的理论认知、基础界面操作和场景、角色、脚本、交互、体验、效果、发布等主题,其中有理论知识讲解,也有练习案例实操,更有一些实用技巧、使用心得和注意事项穿插其中。只要能跟随课程循序渐进,坚持完成各章节任务案例,相信你也完全可以做出自己独特的漫游仿真或3D游戏等作品。
课程定位:
我把这些内容分成入门篇和基础篇两个篇章,方便不同需求的伙伴有针对性的进行学习。
前置知识:
对于入门篇(1-6章)的课程,即使你没有接触过Unity,甚至对于游戏开发没有任何认知,也可以无压力的学习。你将Get到使用Unity进行游戏开发的基本理论认知和一般流程,整体熟悉Unity常用的基础界面和操作方式,搭建基础场景、创建自然环境和实现漫游项目控制等等。(入门篇视频清晰度为1080P)
对于基础篇(7-14章)的课程,如果你有一定的C#编程基础,那太好了,理解起来想必会轻松很多,当然,这一点并不是必须的。你将接触到使用Unity编辑场景动画与角色动画、脚本交互、音视频、UI界面、特效、物理、导航网格寻路、跨平台打包发布等内容。(基础篇视频清晰度为4K,且剪辑更加精细,观感和听感上更加自然舒适)
课程特色:
这套课程还有配套的同名书籍,方便大家随时进行查阅,以应对比较普遍的视频看过就忘的问题。
寄语建议:
我知道在游戏开发这条路上,有太多的人始于对游戏的热爱,而苦于开发的门槛,鲜克有终。Unity引擎大大降低了这一门槛,让每个人都有机会圆自己开发游戏的梦。希望我的课程能够帮助更多的伙伴迈入Unity游戏开发世界,在这个过程中,我们大家相互陪伴,少走弯路,共同进步。
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标签
3D
Unity入门
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游戏开发
游戏
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1
第1章 课程简介
1.
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1-1 入门篇课程简介
2.
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1-2 基础篇课程简介
章节
2
第2章 游戏开发入门
1.
可试看
2-1 认识游戏
2.
可试看
2-2 了解游戏开发与流程
3.
可试看
2-3 Unity发展简史
4.
可试看
2-4 Unity应用领域
5.
2-5 动手练:创建Unity项目工程
6.
2-6 Unity资源商店
7.
2-7 动手练:为游戏项目导入Unity标准资源包
章节
3
第3章 Unity界面基础与操作
1.
3-1 菜单栏
2.
3-2 工具栏
3.
3-3 Hierarchy(层级)窗口与场景搭建
4.
3-4 Scene(场景)视图与场景漫游
5.
3-5 Project(项目)窗口与资源管理
6.
3-6 Inspector(检视)窗口与游戏组件
7.
3-7 Game(游戏)视图与游戏运行
8.
3-8 Console(控制台)窗口与游戏日志
9.
3-9 本章任务:为游戏资源梳理目录结构
章节
4
第4章 搭建基础场景与漫游控制
1.
4-1 对象与组件
2.
4-2 添加几何体
3.
4-3 赋予材质
4.
4-4 打灯光
5.
4-5 创建自然环境
6.
4-6 本章任务一:构建基础场景:搭建林中小屋
7.
4-7 本章任务二:完善基础场景:构建自然环境
8.
4-8 本章任务三:添加第一人称控制,实现场景漫游
章节
5
第5章 入门篇课程总结
1.
5-1 入门篇课程总结
章节
6
第6章 基础篇课程简介
1.
6-1 基础篇课程简介
章节
7
第7章 编辑场景与角色动画
1.
7-1 场景动画