登录
自2024年5月16日起,中文课堂仅支持使用UnityID登入,如遇问题,请在
开发者社区
发帖说明情况,我们会尽快帮您解决。
从零开始学Unity游戏开发
¥198 购买
从零开始学Unity游戏开发
教程
初级
8 小时
键盘喵
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
10人收藏,9人学习
登录后开始教程
章节1
第1章 课程简介
1.
可试看
课程总览
2.
可试看
1-1 入门篇课程简介
3.
可试看
1-2 基础篇课程简介
章节2
第2章 游戏开发入门
1.
可试看
2-1 认识游戏
2.
可试看
2-2 了解游戏开发与流程
3.
可试看
2-3 Unity发展简史
4.
可试看
2-4 Unity应用领域
5.
可试看
2-5 动手练:创建Unity项目工程
6.
可试看
2-6 Unity资源商店
7.
可试看
2-7 动手练:为游戏项目导入Unity标准资源包
章节3
第3章 Unity界面基础与操作
1.
可试看
3-1 菜单栏
2.
可试看
3-2 工具栏
3.
可试看
3-3 Hierarchy(层级)窗口与场景搭建
4.
可试看
3-4 Scene(场景)视图与场景漫游
5.
可试看
3-5 Project(项目)窗口与资源管理
6.
可试看
3-6 Inspector(检视)窗口与游戏组件
7.
可试看
3-7 Game(游戏)视图与游戏运行
8.
可试看
3-8 Console(控制台)窗口与游戏日志
9.
可试看
3-9 本章任务:为游戏资源梳理目录结构
章节4
第4章 搭建基础场景与漫游控制
1.
可试看
4-1 对象与组件
2.
可试看
4-2 添加几何体
3.
可试看
4-3 赋予材质
4.
可试看
4-4 打灯光
5.
可试看
4-5 创建自然环境
6.
可试看
4-6 本章任务一:构建基础场景:搭建林中小屋
7.
可试看
4-7 本章任务二:完善基础场景:构建自然环境
8.
可试看
4-8 本章任务三:添加第一人称控制,实现场景漫游
章节5
第5章 入门篇课程总结
1.
可试看
5-1 入门篇课程总结
章节6
第6章 基础篇课程简介
1.
可试看
6-1 基础篇课程简介
章节7
第7章 编辑场景与角色动画
1.
7-1 场景动画
2.
7-2 导入外部模型
3.
7-3 角色动画
4.
7-4 本章任务:添加场景和角色动画,让游戏生动起来
章节8
第8章 脚本交互
1.
8-1 C# 脚本编程介绍
2.
8-2 脚本创建与解析
3.
8-3 MonoBehaviour脚本生命周期与脚本变量
4.
8-4 脚本的响应事件及组件的添加与访问
5.
8-5 常用的脚本函数
6.
8-6 代码编辑器及脚本调试
7.
8-7 本章任务:使用键盘鼠标控制角色行走攻击,让游戏与玩家产生交互
章节9
第9章 打造游戏视听体验
1.
9-1 音频
2.
9-2 视频
3.
9-3 本章任务:添加音乐音效和片头视频,打造游戏视听体验
章节10
第10章 UI界面显示
1.
10-1 UI 元素的创建及Canvas画布
2.
10-2 UI 界面布局
3.
10-3 UI 可视元素
4.
10-4 UI 交互元素
5.
10-5 本章任务:制作游戏菜单,完善用户操作界面
章节11
第11章 增强游戏效果
1.
11-1 粒子系统
2.
11-2 拖尾
3.
11-3 线渲染器
4.
11-4 镜头炫光
5.
11-5 光晕
6.
11-6 投影
7.
11-7 PostProcessing 全屏后效
8.
11-8 Shader 自定义效果
9.
11-9 本章任务:优化画面效果,增强游戏氛围
章节12
第12章 增强游戏真实性
1.
12-1 物理系统
2.
12-2 导航网格寻路
3.
12-3 本章任务:添加物理碰撞,让游戏世界更加真实
章节13
第13章 跨平台发布游戏
1.
13-1 PC平台
2.
13-2 Android 平台
3.
13-3 iOS 平台
4.
13-4 WebGL平台
5.
13-5 本章任务:完善游戏案例并打包发布 EXE 在PC 上运行
章节14
第14章 课程总结
1.
14-1 课程总结
章节15
案例资源、课后支持及后续课程
1.
案例资源、课后支持及后续课程
摘要
大家好,我是键盘喵。欢迎大家跟我一起学习Unity游戏开发!
从零开始学Unity游戏开发。本套课程已全部更新完结,后续将根据反馈或开发工具版本的更新情况酌情更新部分加餐课时。
QQ交流群:
909716642
B站/小红书/微信公众号:
键盘喵的XR游戏开发
课程内容:
我将结合十余年的工作经验和高校教学以及培训分享等经历,从零开始分享Unity游戏开发相关知识,包括游戏开发的理论认知、基础界面操作和场景、角色、脚本、交互、体验、效果、发布等主题,其中有理论知识讲解,也有练习案例实操,更有一些实用技巧、使用心得和注意事项穿插其中。只要能跟随课程循序渐进,坚持完成各章节任务案例,相信你也完全可以做出自己独特的漫游仿真或3D游戏等作品。
课程定位:
我把这些内容分成入门篇和基础篇两个篇章,方便不同需求的伙伴有针对性的进行学习。
前置知识:
对于入门篇的课程,即使你没有接触过Unity,甚至对于游戏开发没有任何认知,也可以无压力的学习。你将Get到使用Unity进行游戏开发的基本理论认知和一般流程,整体熟悉Unity常用的基础界面和操作方式,搭建基础场景、创建自然环境和实现漫游项目控制等等。(入门篇视频清晰度为1080P ,支持免费试看 )
对于基础篇的课程,如果你有一定的C#编程基础,那太好了,理解起来想必会轻松很多,当然,这一点并不是必须的。你将接触到使用Unity编辑场景动画与角色动画、脚本交互、音视频、UI界面、特效、物理、导航网格寻路、跨平台打包发布等内容。(基础篇视频清晰度为4K,且剪辑更加精细,观感和听感上更加自然舒适)
课程特色:
这套课程还有配套的同名书籍,方便大家随时进行查阅,以应对比较普遍的视频看过就忘的问题。
寄语建议:
我知道在游戏开发这条路上,有太多的人始于对游戏的热爱,而苦于开发的门槛,鲜克有终。Unity引擎大大降低了这一门槛,让每个人都有机会圆自己开发游戏的梦。希望我的课程能够帮助更多的伙伴迈入Unity游戏开发世界,在这个过程中,我们大家相互陪伴,少走弯路,共同进步。
登录后可观看
标签
3D
Unity入门
Unity基础
游戏开发
游戏
建议的Unity版本
适用于所有Unity版本
教程
从零开始学Unity游戏开发
开始教程
电脑配置不足?
Unity云桌面,为Unity而生的云开发平台。
即可体验
教程
从零开始学Unity游戏开发
登录后开始教程
章节
1
第1章 课程简介
1.
可试看
课程总览
2.
可试看
1-1 入门篇课程简介
3.
可试看
1-2 基础篇课程简介
章节
2
第2章 游戏开发入门
1.
可试看
2-1 认识游戏
2.
可试看
2-2 了解游戏开发与流程
3.
可试看
2-3 Unity发展简史
4.
可试看
2-4 Unity应用领域
5.
可试看
2-5 动手练:创建Unity项目工程
6.
可试看
2-6 Unity资源商店
7.
可试看
2-7 动手练:为游戏项目导入Unity标准资源包
章节
3
第3章 Unity界面基础与操作
1.
可试看
3-1 菜单栏
2.
可试看
3-2 工具栏
3.
可试看
3-3 Hierarchy(层级)窗口与场景搭建
4.
可试看
3-4 Scene(场景)视图与场景漫游
5.
可试看
3-5 Project(项目)窗口与资源管理
6.
可试看
3-6 Inspector(检视)窗口与游戏组件
7.
可试看
3-7 Game(游戏)视图与游戏运行
8.
可试看
3-8 Console(控制台)窗口与游戏日志
9.
可试看
3-9 本章任务:为游戏资源梳理目录结构
章节
4
第4章 搭建基础场景与漫游控制
1.
可试看
4-1 对象与组件
2.
可试看
4-2 添加几何体
3.
可试看
4-3 赋予材质
4.
可试看
4-4 打灯光
5.
可试看
4-5 创建自然环境
6.
可试看
4-6 本章任务一:构建基础场景:搭建林中小屋
7.
可试看
4-7 本章任务二:完善基础场景:构建自然环境
8.
可试看
4-8 本章任务三:添加第一人称控制,实现场景漫游
章节
5
第5章 入门篇课程总结
1.
可试看
5-1 入门篇课程总结
章节
6
第6章 基础篇课程简介
1.
可试看
6-1 基础篇课程简介
章节
7
第7章 编辑场景与角色动画
1.
7-1 场景动画
2.
7-2 导入外部模型
3.
7-3 角色动画
4.
7-4 本章任务:添加场景和角色动画,让游戏生动起来
章节
8
第8章 脚本交互
1.
8-1 C# 脚本编程介绍
2.
8-2 脚本创建与解析
3.
8-3 MonoBehaviour脚本生命周期与脚本变量
4.
8-4 脚本的响应事件及组件的添加与访问
5.
8-5 常用的脚本函数
6.
8-6 代码编辑器及脚本调试
7.
8-7 本章任务:使用键盘鼠标控制角色行走攻击,让游戏与玩家产生交互
章节
9
第9章 打造游戏视听体验
1.
9-1 音频
2.
9-2 视频
3.
9-3 本章任务:添加音乐音效和片头视频,打造游戏视听体验
章节
10
第10章 UI界面显示
1.
10-1 UI 元素的创建及Canvas画布
2.
10-2 UI 界面布局
3.
10-3 UI 可视元素
4.
10-4 UI 交互元素
5.
10-5 本章任务:制作游戏菜单,完善用户操作界面
章节
11
第11章 增强游戏效果
1.
11-1 粒子系统
2.
11-2 拖尾
3.
11-3 线渲染器
4.
11-4 镜头炫光
5.
11-5 光晕
6.
11-6 投影
7.
11-7 PostProcessing 全屏后效
8.
11-8 Shader 自定义效果
9.
11-9 本章任务:优化画面效果,增强游戏氛围
章节
12
第12章 增强游戏真实性
1.
12-1 物理系统
2.
12-2 导航网格寻路
3.
12-3 本章任务:添加物理碰撞,让游戏世界更加真实
章节
13
第13章 跨平台发布游戏
1.
13-1 PC平台
2.
13-2 Android 平台
3.
13-3 iOS 平台
4.
13-4 WebGL平台
5.
13-5 本章任务:完善游戏案例并打包发布 EXE 在PC 上运行
章节
14
第14章 课程总结
1.
14-1 课程总结
章节
15
案例资源、课后支持及后续课程
1.
案例资源、课后支持及后续课程