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Unity Mirror 多人网络同步实践教程(附UOS接入)
开始教程
Unity Mirror 多人网络同步实践教程(附UOS接入)
教程
中级
4 小时
30 分钟
Cool浩
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
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登录后开始教程
章节1
Mirror-基础
1.
可试看
快速了解
2.
可试看
快速开始
3.
可试看
Unity 编辑器扩展 多终端调试
4.
可试看
Script Templates 脚本模板
5.
可试看
核心|脚本|属性| 介绍
6.
可试看
同步变换玩家颜色和名字
7.
可试看
玩家之间的消息发送
8.
可试看
创建武器,同步武器切换
9.
可试看
制作武器发射功能
10.
可试看
切换同步场景,游戏菜单
11.
可试看
使用UGUI 实现网络控制界面
章节2
发布部署-接入UOS (Unty Online Services)
1.
可试看
【局域网】部署Dedicated Server
2.
可试看
【公网云服务器 】部署Dedicated Server
3.
可试看
UOS-Unty Online Services
4.
可试看
Mirror 使用UOS -Multiverse
5.
可试看
Mirror 使用UOS -Sync Relay
章节3
Mirror-Pico XR
1.
配置开发环境
2.
快速开始Pico
3.
PICO Developer Center 串流测试
4.
Unity XR 模拟器 XR Device Simulato 使用教程
5.
导入Mirror ParrelSync 所需插件
6.
制作自动连接机制
7.
同步VR玩家位置
8.
同步VR玩家名字
9.
抓取交互物体同步坐标旋转
10.
同步场景多人交互事件
11.
MR模式 坐标对齐 多人同步
章节4
Mirror-拓展
1.
案例1
2.
同步 XRI Hand手势交互
3.
同步 XRI Hand手势交互
摘要
在本阶段课程当中,您将学习运用 Unity 和 Mirror 框架进行多人联机游戏的开发,掌握网络同步的基本概念与实现技巧。课程内容会涵盖网络架构的设置、玩家之间的实时数据同步、基础的玩家交互,并且还会涉及如何与 UOS(Unity Online Services)进行集成。借助实际项目示例,您能够更加深入地理解如何构建流畅的多人游戏体验,进而提升自身的开发技能。
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标签
Mirror
VR / AR / MR
UOS
多人连线游戏
联机对战
C#编程
PICO
建议的Unity版本
2021.3
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1.
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2.
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3.
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4.
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Script Templates 脚本模板
5.
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核心|脚本|属性| 介绍
6.
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同步变换玩家颜色和名字
7.
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玩家之间的消息发送
8.
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创建武器,同步武器切换
9.
可试看
制作武器发射功能
10.
可试看
切换同步场景,游戏菜单
11.
可试看
使用UGUI 实现网络控制界面
章节
2
发布部署-接入UOS (Unty Online Services)
1.
可试看
【局域网】部署Dedicated Server
2.
可试看
【公网云服务器 】部署Dedicated Server
3.
可试看
UOS-Unty Online Services
4.
可试看
Mirror 使用UOS -Multiverse
5.
可试看
Mirror 使用UOS -Sync Relay
章节
3
Mirror-Pico XR
1.
配置开发环境
2.
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PICO Developer Center 串流测试
4.
Unity XR 模拟器 XR Device Simulato 使用教程
5.
导入Mirror ParrelSync 所需插件
6.
制作自动连接机制
7.
同步VR玩家位置
8.
同步VR玩家名字
9.
抓取交互物体同步坐标旋转
10.
同步场景多人交互事件
11.
MR模式 坐标对齐 多人同步
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4
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1.
案例1
2.
同步 XRI Hand手势交互
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