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Unity Pico MR 环境感知交互
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Unity Pico MR 环境感知交互
教程
中级
5 小时
30 分钟
Cool浩
概述
作者信息
教程资料
互动讨论
课程评价
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登录后开始教程
章节1
课程演示
1.
可试看
教程说明
2.
可试看
虚拟现实切换-效果预览
3.
可试看
笼中窥梦◆教程◆预览
4.
可试看
海底世界水族馆案例预览
5.
可试看
传送门 任意门 预览
章节2
基础核心功能
1.
教程说明
2.
配置开发环境
3.
创建项目完成项目配置
4.
开启MR透视
5.
空间锚点
6.
空间锚点-应用示例
7.
空间标定
8.
空间感知-交互示例
章节3
实战拓展功能
1.
虚拟现实切换-教程
2.
笼中窥梦◆教程◆讲解
3.
海底世界水族馆-教程
4.
传送门 任意门 教程
章节4
最新SDK功能更新
1.
Pico最新SDK MR功能兼容性和迁移说明
2.
Pico4 Ultra 空间锚点 Spatial Anchor
3.
空间锚点 SpatialAnchor 应用示例 -上
4.
空间锚点 SpatialAnchor 应用示例 -中
5.
空间锚点 SpatialAnchor 应用示例 -下
6.
云锚点 共享空间锚点
7.
云锚点 共享空间锚点 示例
8.
场景标定 房间标注 Room Capture
9.
场景标定 房间标定 示例
摘要
Pico环境感知混合现(Sense Pack)提供一系列混合现实能力,用于将真实和虚拟场景进行融合,创造一个虚实结合的场景,物理实体和数字对象共存于场景内并能实时相互作用。
教程知识点
基础
- 配置开发环境
- 从零开始创建项目完成项目配置
- 使用Unity XR Interaction Toolkit ,Unity最新输入系统 New Input System,手柄输入设置
核心
- 开启MR透视
- 空间锚点 创建、持久化保存、删除、加载
- 空间标定 空间校准加载和标签
- 空间感知交互
- 云锚点共享锚点
- 空间实时网格扫描
---
环境版本说明
- SDK 版本:2.5.0 、3.0及以上
- PICO 设备型号: PICO 4 、Pico 4 Ultra 系列
- PICO 设备系统版本:5.8.2 及以上
- Unity2 021.3.32f 版本
---
使用场景
- 使用保存的空间锚点信息可做类似MR钢琴定位类的开发,记录保存现实中钢琴位置结合虚拟场景中钢琴位置做定位吻合类的效果
- 同一空间多人网络同步中需要统一世界中心点后再进行同步更新坐标,可以使用多台设备设置保存统一的空间锚点进行中心点统一,然后同步更新坐标
- 使用空间标定可以识别现实中的标定的房间数据,桌面游戏的话可以把物体定位加载到房间桌面,墙面,地面,以及天花板的一些装饰,可以利用Shader结合地板天花板做一些现实和虚拟场景之间的过渡切换
- 利用房间标定还可一些深度遮挡效果,虚拟物体和标定物体的一碰撞效果
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登录后可观看
标签
PICO
VR / AR / MR
空间标注
锚点
传送门
建议的Unity版本
2021.3
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1
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1.
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2.
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4.
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5.
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2
基础核心功能
1.
教程说明
2.
配置开发环境
3.
创建项目完成项目配置
4.
开启MR透视
5.
空间锚点
6.
空间锚点-应用示例
7.
空间标定
8.
空间感知-交互示例
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1.
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2.
笼中窥梦◆教程◆讲解
3.
海底世界水族馆-教程
4.
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最新SDK功能更新
1.
Pico最新SDK MR功能兼容性和迁移说明
2.
Pico4 Ultra 空间锚点 Spatial Anchor
3.
空间锚点 SpatialAnchor 应用示例 -上
4.
空间锚点 SpatialAnchor 应用示例 -中
5.
空间锚点 SpatialAnchor 应用示例 -下
6.
云锚点 共享空间锚点
7.
云锚点 共享空间锚点 示例
8.
场景标定 房间标注 Room Capture
9.
场景标定 房间标定 示例