本课程旨在引导初学者理解并掌握Unity中着色器的基本概念和开发技能。着色器是游戏开发中不可或缺的组成部分,它决定了游戏世界中物体的外观、质感以及光影效果。
我们将从最基本的原理出发,带你学习着色器语言——ShaderLab和HLSL(High-Level Shader Language)的基本语法和结构,这是编写Unity Shader的基础。通过实例操作,你会学习如何创建你自己的第一个简单Shader。
同时也会讲解GGB,一种图形计算器,对于我们研究图形算法会如虎添翼。
最后,我们将探索ShaderToy并进行在Unity中学习复刻它,ShaderToy不仅是学习和实验Shader的理想场所,也是全球着色器开发者展示和分享作品的社区。你将学会如何利用ShaderToy来获得灵感,并将你所学的理论知识应用于实践中。