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Visual Effect Graph系列教程 | 篝火
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Visual Effect Graph系列教程 | 篝火
教程
初级
2 小时
杨栋
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章节1
Visual Effect Graph系列教程 | 篝火
1.
创建Visual Effect Graph资源(Asset)
2.
创造烟雾粒子系统
3.
创造火焰粒子系统
4.
改进篝火效果
5.
创造火焰热力扭曲效果
6.
创造小火星粒子系统
7.
使用参数动态控制特效
8.
粒子效果优化
9.
结语
摘要
(
注意:
本教程使用HDRP高清渲染管线
)
本教程基于Unity高级技术美术师 Thomas Iché 的视频教程撰写,Thomas的两个原始视频请查看Youtube网址:
https://www.youtube.com/watch?v=sNJ_SU20-o0
https://www.youtube.com/watch?v=xPW0l83mlOs
本文通过对一个写实类篝火效果制作的讲解,带大家一步步完成四个Visual Effect Graph粒子系统,并将它们组合在一起完成最终的篝火效果。
我们将一起学习以下知识点:
Context(上下文)和不同上下文的作用:Spawn,Initialize Particle,Update Particle和Out Particle上下文
Block(功能块),并学习了一些常用Block的用法,比如Turbulence,Force,Flipbook Player,Set Velocity Random等
如何使用本地变量和全局变量
如何通过Rendering Debugger窗口检查性能问题,并解决Overdraw性能问题
此教程为Visual Effect Graph系列教程的第一篇,之后我会陆续推出更多Visual Effect Graph特效相关的案例教程。
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1
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1.
创建Visual Effect Graph资源(Asset)
2.
创造烟雾粒子系统
3.
创造火焰粒子系统
4.
改进篝火效果
5.
创造火焰热力扭曲效果
6.
创造小火星粒子系统
7.
使用参数动态控制特效
8.
粒子效果优化
9.
结语