Visual Effect Graph系列教程 | 篝火

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2 小时
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摘要
本教程基于Unity高级技术美术师 Thomas Iché 的视频教程撰写,Thomas的两个原始视频请查看Youtube网址:
  1. https://www.youtube.com/watch?v=sNJ_SU20-o0
  2. https://www.youtube.com/watch?v=xPW0l83mlOs
本文通过对一个写实类篝火效果制作的讲解,带大家一步步完成四个Visual Effect Graph粒子系统,并将它们组合在一起完成最终的篝火效果。
我们将一起学习以下知识点:
  1. Context(上下文)和不同上下文的作用:Spawn,Initialize Particle,Update Particle和Out Particle上下文
  2. Block(功能块),并学习了一些常用Block的用法,比如Turbulence,Force,Flipbook Player,Set Velocity Random等
  3. 如何使用本地变量和全局变量
  4. 如何通过Rendering Debugger窗口检查性能问题,并解决Overdraw性能问题
此教程为Visual Effect Graph系列教程的第一篇,之后我会陆续推出更多Visual Effect Graph特效相关的案例教程。
建议的Unity版本
2021.2
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