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王先生带你玩游戏特效

教程
初级
30 小时
概述
作者信息
教程资料
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章节1
王先生带你玩游戏特效
1.
案例1-基础的烟花制作
2.
案例2-受击爆点的特效制作
3.
案例3-科技类护盾特效制作
4.
案例4-刀光特效制作1---模型制作
5.
案例4-刀光特效制作2--贴图及特效制作
6.
案例4-刀光特效制作3--色彩知识小解
7.
案例5-螺旋丸技能制作预览
8.
案例5-螺旋丸模型搭建以及动作配置
9.
案例5-螺旋丸制作1
10.
案例5-螺旋丸模型制作部分
11.
案例6-传送门大爆炸1-插件介绍
12.
案例6-传送门大爆炸2-传送门常态特效
13.
案例6-传送门大爆炸3-陨石部分
14.
案例6-传送门大爆炸4-最终爆炸表现
15.
案例7-画地为牢-动作搭建
16.
案例7-画地为牢-特效模型制作
17.
案例7-画地为牢--圆环贴图制作
18.
案例7-画地为牢-画圈特效制作
19.
案例7-画地为牢-特效效果完善
20.
案例8-黄符格挡冲击特效
21.
案例8-黄符格挡冲击特效-风场组件
22.
案例8-黄符格挡冲击特效-摄像机架设
23.
案例9-藤蔓绞杀
24.
案例9-藤蔓绞杀-冲击蝠鲼
25.
案例9-藤蔓绞杀-藤蔓冲击制作
26.
案例9-藤蔓绞杀-绞杀特效爆点制作
27.
案例10-鲨鱼大突破-蒙皮制作
28.
案例10-鲨鱼大突破-水花特效
29.
案例10-鲨鱼大突破-水浪冲击
30.
案例11-雷遁-黑斑差-材质制作
31.
案例11-雷遁-黑斑差-特效环节
32.
案例11-雷遁-黑斑差-后半部分
33.
案例12-动态壁纸-01简述
34.
案例12-动态壁纸-02特效模型制作阶段
35.
案例12-动态壁纸-03瑞兹特效制作部分01
36.
案例12-动态壁纸-04瑞兹特效制作部分02
37.
案例12-动态壁纸-05安妮特效制作部分
38.
案例12-动态壁纸-06卡特及铁男特效部分
39.
案例13_护盾课_01特效拆分解析
40.
案例13_护盾课_02护盾模型制作
41.
案例13_护盾课_03护盾特效部分
42.
案例13_护盾课_04法阵特效制作
43.
案例13_护盾课_05粒子系统部分
44.
案例13_护盾课_06节奏制作调整
45.
案例14_创星雨_01案例分析
46.
案例14_创星雨_02环境搭建
47.
案例14_创星雨_03特效结构搭建
48.
案例14_创星雨_04特效细节丰富01
49.
案例14_创星雨_05特效细节丰富02
50.
案例14_创星雨_06特效细节丰富03
51.
案例14_创星雨_07特效细节丰富04
52.
案例15_亢龙有悔_01介绍
53.
案例15_亢龙有悔_02弹簧线特效制作
54.
案例15_亢龙有悔_03爆点制作
55.
案例15_亢龙有悔_04龙主体的制作
56.
案例15_亢龙有悔_05最终爆点及收尾调整
摘要
大家好,我是王先生,是一名网易的资深特效师。
个人平时喜欢与大家分享,所以这次也为大家了解一下unity的游戏特效是怎么制作的
以及作为一名游戏特效师,所需要掌握的哪些技术
23.3.26 更新第十五个案例
11.26更新第十四个案例
8.1新增第十三个案例
6.5更新动态壁纸案例
4.23更新藤蔓绞杀案例
建议的Unity版本
2018.1 - 2021.2
教程
王先生带你玩游戏特效
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章节1
王先生带你玩游戏特效
1.
案例1-基础的烟花制作
2.
案例2-受击爆点的特效制作
3.
案例3-科技类护盾特效制作
4.
案例4-刀光特效制作1---模型制作
5.
案例4-刀光特效制作2--贴图及特效制作
6.
案例4-刀光特效制作3--色彩知识小解
7.
案例5-螺旋丸技能制作预览
8.
案例5-螺旋丸模型搭建以及动作配置
9.
案例5-螺旋丸制作1
10.
案例5-螺旋丸模型制作部分
11.
案例6-传送门大爆炸1-插件介绍
12.
案例6-传送门大爆炸2-传送门常态特效
13.
案例6-传送门大爆炸3-陨石部分
14.
案例6-传送门大爆炸4-最终爆炸表现
15.
案例7-画地为牢-动作搭建
16.
案例7-画地为牢-特效模型制作
17.
案例7-画地为牢--圆环贴图制作
18.
案例7-画地为牢-画圈特效制作
19.
案例7-画地为牢-特效效果完善
20.
案例8-黄符格挡冲击特效
21.
案例8-黄符格挡冲击特效-风场组件
22.
案例8-黄符格挡冲击特效-摄像机架设
23.
案例9-藤蔓绞杀
24.
案例9-藤蔓绞杀-冲击蝠鲼
25.
案例9-藤蔓绞杀-藤蔓冲击制作
26.
案例9-藤蔓绞杀-绞杀特效爆点制作
27.
案例10-鲨鱼大突破-蒙皮制作
28.
案例10-鲨鱼大突破-水花特效
29.
案例10-鲨鱼大突破-水浪冲击
30.
案例11-雷遁-黑斑差-材质制作
31.
案例11-雷遁-黑斑差-特效环节
32.
案例11-雷遁-黑斑差-后半部分
33.
案例12-动态壁纸-01简述
34.
案例12-动态壁纸-02特效模型制作阶段
35.
案例12-动态壁纸-03瑞兹特效制作部分01
36.
案例12-动态壁纸-04瑞兹特效制作部分02
37.
案例12-动态壁纸-05安妮特效制作部分
38.
案例12-动态壁纸-06卡特及铁男特效部分
39.
案例13_护盾课_01特效拆分解析
40.
案例13_护盾课_02护盾模型制作
41.
案例13_护盾课_03护盾特效部分
42.
案例13_护盾课_04法阵特效制作
43.
案例13_护盾课_05粒子系统部分
44.
案例13_护盾课_06节奏制作调整
45.
案例14_创星雨_01案例分析
46.
案例14_创星雨_02环境搭建
47.
案例14_创星雨_03特效结构搭建
48.
案例14_创星雨_04特效细节丰富01
49.
案例14_创星雨_05特效细节丰富02
50.
案例14_创星雨_06特效细节丰富03
51.
案例14_创星雨_07特效细节丰富04
52.
案例15_亢龙有悔_01介绍
53.
案例15_亢龙有悔_02弹簧线特效制作
54.
案例15_亢龙有悔_03爆点制作
55.
案例15_亢龙有悔_04龙主体的制作
56.
案例15_亢龙有悔_05最终爆点及收尾调整