开发准备阶段
- 打开开发者选项:解释如何在Apple设备上启用开发者选项,以支持应用测试和部署。
- XCode无线调试发布:说明如何使用XCode进行无线调试,并配置必要的设置以支持Apple Vision Pro。
- Apple VisionPro Simulator使用:介绍如何使用模拟器进行初步测试和预览,帮助开发者在没有实际设备时进行开发。
- 开发环境配置:指导如何设置Unity和相关插件(例如,PolySpatial和XRI)以支持编辑器预览和场景打包发布。
- 示例场景预览分析:提供一个基本的示例场景,展示如何在模拟器中进行预览和分析。
- Play to Device 使用:讲解如何使用工具进行实机测试,实现应用从模拟器到设备的流畅过渡。
- XR Simulation Environments使用:演示如何利用环境模拟器创建和测试不同的AR/VR场景。
- DegBugLog控制台测试工具使用:介绍基本的调试技巧和工具,帮助开发者快速发现和解决问题。
基础核心
- Volume Cameras:详细介绍其设置和应用场景。
- Hover Effects和Grounding Shadows:讲解如何使用这些效果增强用户体验。
- 3D Touch和TouchSpace:展示如何实现多点触控和空间交互。
- XRI(XR Interaction Toolkit):概述其功能并提供简单的使用案例。
- 头部和手部跟踪:包括Head Tracking和Skeletal Hand Tracking的实现方法。
- 自定义手势识别:教导如何创建和检测自定义手势,以实现更自然的用户交互。
- 平面检测和网格检测:讲解如何使用Plane Detection和Mesh Detection实现环境感知。
- 图片识别追踪:指导实现基于图像的AR内容展示。
进阶实战拓展
- 3D按钮和Poke反馈:实现可触摸的3D UI元素,并添加物体触觉反馈。
- 动态UI菜单:创建可跟随人物或手掌移动的菜单,提高交互体验。
- 手势和环境交互:实现从自定义手势到环境对象的交互,例如触摸和操控。
- 现实世界物体交互仿真:如推拉电闸、抽屉和旋转方向盘等交互,实现更加真实的用户体验。
- Socket交互:教导如何使用Socket实现物体在虚拟环境中的精确放置和交互。
- 兼容第三方插件:如Auto Hand等,展示如何结合第三方工具提升项目功能。
总结与资源
- 示例项目和代码:提供完整的项目源码供学习者参考。
- 常见问题解答:列出常见问题及解决方案,帮助用户在开发过程中克服挑战。
- 学习社区和后续支持:鼓励参与者加入学习群以便相互交流和学习。
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