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Unity开发五折幕过山车实战项目
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Unity开发五折幕过山车实战项目
教程
中级
3 小时
20 分钟
大家好,我是好玩的unity菌
概述
作者信息
教程资料
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章节1
Unity开发五折幕过山车实战项目
1.
导出美术资源
2.
创建Unity工程导入轨道动画模型检查资源
3.
调整Unity色彩空间
4.
导入外星环境资源
5.
调整材质
6.
化身地编刷地形摆放环境资源天空盒
7.
添加AnimatorController让怪物动起来
8.
功能开发前的分析
9.
待机状态制作相机漫游动画
10.
修复相机动画路径收尾瞬间闪烁问题
11.
过山车状态开发前的分析
12.
使用UI按钮控制游玩状态切换
13.
美化按钮UI
14.
开发过山车状态
15.
启动过山车
16.
开发3秒倒计时启动功能
17.
倒计时结束后启动过山车
18.
调整UI按钮和逻辑合理性
19.
使用物理系统来检查一圈终点
20.
开发过山车跑完一圈停止
21.
关键步骤五折幕相机创建模拟屏幕
22.
利用高中几何知识解算相机
23.
完成所有相机视野设置
24.
显示六个折幕画面
25.
26展示模拟屏幕效果
26.
模拟完美拼合六折幕空间画面
27.
合成一个画面的输出折幕画面
28.
修复游览时折幕相机跟随
29.
改善跟随感觉
30.
添加环境音乐
31.
发布A类画面布局方案
32.
发布B类画面布局方案
33.
发布后显示器分辨率说明
34.
如何提高项目的产品力和报价
摘要
本教程包含一个沉浸式五折幕过山车实战完整案例
包含美术从地编动画制作到编程的完整工作流开发
使用高中几何知识解算折幕相机
进行两种微信的画面布局方案输出五折幕画面
分享如何提升项目的产品力和报价
答疑Q群: 657609591
登录后可观看
标签
过山车
仿真
折幕
裸眼3D
沉浸
建议的Unity版本
2020.2 - 2021.2
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章节
1
Unity开发五折幕过山车实战项目
1.
导出美术资源
2.
创建Unity工程导入轨道动画模型检查资源
3.
调整Unity色彩空间
4.
导入外星环境资源
5.
调整材质
6.
化身地编刷地形摆放环境资源天空盒
7.
添加AnimatorController让怪物动起来
8.
功能开发前的分析
9.
待机状态制作相机漫游动画
10.
修复相机动画路径收尾瞬间闪烁问题
11.
过山车状态开发前的分析
12.
使用UI按钮控制游玩状态切换
13.
美化按钮UI
14.
开发过山车状态
15.
启动过山车
16.
开发3秒倒计时启动功能
17.
倒计时结束后启动过山车
18.
调整UI按钮和逻辑合理性
19.
使用物理系统来检查一圈终点
20.
开发过山车跑完一圈停止
21.
关键步骤五折幕相机创建模拟屏幕
22.
利用高中几何知识解算相机
23.
完成所有相机视野设置
24.
显示六个折幕画面
25.
26展示模拟屏幕效果
26.
模拟完美拼合六折幕空间画面
27.
合成一个画面的输出折幕画面
28.
修复游览时折幕相机跟随
29.
改善跟随感觉
30.
添加环境音乐
31.
发布A类画面布局方案
32.
发布B类画面布局方案
33.
发布后显示器分辨率说明
34.
如何提高项目的产品力和报价