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《Windup》实时渲染动画全流程技术美术高级课程

教程
高级
20 小时
概述
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章节1
《Windup》实时渲染动画全流程技术美术高级课程
摘要
《Windup》是一部由Unity全球创意艺术指导江忆冰带领一支跨国团队创作的实时渲染动画电影,在动画品质,材质表现、毛发效果以及光影渲染等各方面都达到了业界一流水准,充分展示了Unity高清渲染管线的强大。
《Windup》创作团队在制作过程中运用了很多最前沿的动画与特效技术。制作团队共有20多位成员,他们身处不同的地域和时区,通过Unity Collab实现了无缝合作,所有项目成员都能实时看到更新。不同于传统影视动画的瀑布流式制作方式,Unity可以让团队中不同的角色同步进行开发制作工作,大大缩短了制作周期。这种实时创作方式已经在影视动画行业掀起了一场新的变革,越来越多的顶尖电影团队也纷纷开始尝试,被认定是行业发展的未来方向。甚至有很多游戏开发者也开始“跨界”发展,试水影视制作。
Unity作为全球领先的内容创作引擎,一直致力于用先进的技术帮助开发者开阔视野,激发创新。 在本课程中,动画影片《Windup》的编剧、导演兼艺术指导Unity全球创意艺术指导江忆冰女士将带领《Windup》原班制作团队,为开发者详解这一动画影片的制作流程。在本教程中,你将学习实时渲染能力的应用,以及资源的制作与管理,从而构建完整的影视动画工作流程。
本课程包括五个板块、十个单元,时长约20小时,同时还会举办直播答疑,是开发者们学习实时渲染制作动画的最佳选择。本次课程旨在让更多的人参与其中,所以只要你掌握了基本的Unity编辑器操作技能,就可以来学习。
该课程的主要内容包括以下部分:

板块1:制作前期

https://learn.u3d.cn/tutorial/windup-pre-production
(一)制作一个简化版的电影
  1. 如何从无到有制作第一部短片
  2. 运用Humanoid制作简化版的角色
  3. 搭建一个预览场景
  4. 运用Cinemachine制作预览镜头
  5. 将预览镜头转换成电影
(二)如何运用镜头语言与视觉艺术
  1. 如何使用镜头语言来讲故事
  2. Unity中分镜头流程的设置
  3. 镜头的尺寸与角度
  4. 动态镜头
  5. 动态追踪镜头
  6. 对话镜头

板块2:场景

https://learn.u3d.cn/tutorial/windup-scene
(一)场景搭建与布局
  1. 场景制作的构图
  2. 准备工作和制作流程
  3. 初模的搭建
  4. 材质球的使用
  5. UV和顶点颜色
  6. 雕刻与烘焙
  7. 贴图的制作
  8. 增加场景细节
(二)场景材质
  1. 创建材质库
  2. 场景材质的应用

板块3:角色

https://learn.u3d.cn/tutorial/windup-role
(一)角色材质及毛发
  1. 课程简介
  2. 搭建角色测试场景
  3. 制作角色的皮肤
  4. 角色头发的建模
  5. 角色头发的材质
  6. 角色布料材质
  7. 角色眼睛的制作
(二)角色绑定与时间轴动画
  1. 课程简介
  2. 角色绑定文件简单拆解
  3. 道具的绑定案例
  4. 面部绑定 - 概述
  5. 面部绑定 - Follicle毛囊的应用
  6. 面部绑定 - 眉毛
  7. 面部绑定 - 眼睛
  8. 面部绑定 - 嘴巴
  9. 修型的解决方法
  10. Kiki动画导入
  11. Animation Rigging的使用

板块4:灯光

https://learn.u3d.cn/tutorial/windup-light
(一)角色与物件灯光
  1. 课程简介
  2. 设计+收集资料
  3. 分析场景的光源
  4. 角色打光Unity中的准备
  5. 角色打灯#1 Kiki
  6. 角色打灯#2 父亲主光
  7. 角色打灯#3 父亲补光
  8. 灯光Cookie
(二)场景灯光
  1. 灯光课程简介
  2. 为盒子和球打光
  3. 灯光和影子的颜色
  4. 室外场景灯光实例
  5. 室内场景灯光实例

板块5:特效

https://learn.u3d.cn/tutorial/windup-vfx
(一)技术美术及特效
  1. 利用Shader Graph制作窗户霜冻效果
  2. 利用Shader Graph制作植物顶点动画
(二)运用程序生成场景和物件
  1. 利用SpeedTree创建Windup中的大树
  2. Houdini Engine For Unity 简介与安装
  3. 运用Houdini制作树根生成插件

讲师团队介绍

本课程邀请到了《Windup》制作团队原班人马亲自授课。
  • 江忆冰|Unity全球创意艺术指导
《Windup》的导演;参与制作《神秘海域4:盗贼末路》与《最后生还者2》中的角色阴影;为皮克斯动画工作室的《汽车总动员2》与《怪兽大学》创作动画设定;为沃尔特迪士尼动画工作室的《无敌破坏王》中的角色做外形开发;为Ready at Dawn Studios开发的《教团:1886》构建Shading Pipeline。
  • 成逸宁|Unity大中华区影视动画总监
负责《Windup》动画和骨骼绑定的相关工作,从事影视动画行业工作将近15年,曾就职于东方梦工厂,参与过动画电影功夫熊猫3,动画片剧集驯龙记第一、二季,及国内各类游戏片头,动画广告等项目的制作,擅长角色动画,表情及口型动画,角色绑定,Previz等。
  • 亢伉|Unity大中华区资深技术美术专家
负责《Windup》的环境,材质以及特效开发。毕业于中国人民大学徐悲鸿艺术学院。在电子游戏与CG行业从业十余年,曾就职于完美世界,搜狐畅游等国内知名公司,参与多款PC/手机游戏和周边影视作品的艺术研发,如《梦幻诛仙》《轩辕剑》等。
  • 姜师尧|独立游戏制作人
在《Windup》中负责环境和材质的美术资源制作。擅长美术风格的定制、艺术研发、以及对游戏开发的整体把控。在游戏行业从业10余年,曾参与过多款国内外PC、主机、手机游戏的开发和制作,如《指环王:中土守护者》,《聚仙》等。
  • Vina|资深动画灯光指导
在《Windup》中负责角色灯光。曾就职于迪士尼动画,ILM, 索尼影视,Animal Logic,Lucas电影。曾参与的项目包括《海洋奇缘》,《疯狂动物城》,《超能陆战队》,《冰雪奇缘》,《无敌破坏王》,《海王》,《星球大战:克隆战争》等。


*课程咨询:微信号:110118206
*已购买课程的同学请联系工作人员(微信:18516293709)进入课程售后服务群。
建议的Unity版本
2020.2
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