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Unity3D 实用技巧
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Unity3D 实用技巧
教程
初级
30 小时
AnimeKing
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章节1
Unity基础知识
1.
基础知识汇总【小白篇】
2.
基础知识大全集(一)
3.
基础知识大全集(二)
4.
基础知识大全集(三)
5.
基础知识大全集(四)
6.
C# 常用基础代码汇总大集
7.
经典排序算法回溯篇【C#】
8.
WebGL初识
9.
WebGL实战问题汇总
10.
理解骨骼动画原理 & 在Unity3D中使用
11.
浅析Unity Addressables
12.
简述 Asset Bundle 的基础使用
13.
NGUI vs UGUI
14.
快速掌握Unity UI的自定义形状Image制作
15.
深度学习Mesh
16.
常用网络框架初识
章节2
理论知识
1.
理论知识库(一)
2.
物理系统初识(一)
3.
3D数学知识扫盲篇
4.
基础数学库函数学习
5.
伽马空间 vs 线性空间
章节3
插件教程
1.
浅谈 iTween 动画库插件
2.
分享实时飘动动画插件
章节4
Unity Shader 汇总式学习
1.
初探篇
2.
实战篇 - 阴影
3.
实战篇 - 透明效果
章节5
性能优化
1.
优化实践之路
2.
LOD·应用篇
章节6
效果实现
1.
轻松掌握生成Gif动态图与播放
2.
快速实现截图功能,留下精彩瞬间
3.
快速实现摄像头显示功能
4.
快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎
5.
快速掌握专属文件夹的用途与访问
6.
WebGL 解决中文字体不显示问题
7.
原生移动端与Unity混合开发之学习篇
8.
结伴冰墩墩在虚拟次元下“动起来”
9.
基于Unity3D 集成ChatGPT 虚拟角色智能化
10.
从实践中总结经验
11.
高版本转低版本
12.
在引擎编辑器中快速实现JsonToLua数据格式
13.
灵活在Unity中应用Excel文件
摘要
Unity理论知识和经验总结,持续更新中
建议的Unity版本
4.x - 2022.1
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1
Unity基础知识
1.
基础知识汇总【小白篇】
2.
基础知识大全集(一)
3.
基础知识大全集(二)
4.
基础知识大全集(三)
5.
基础知识大全集(四)
6.
C# 常用基础代码汇总大集
7.
经典排序算法回溯篇【C#】
8.
WebGL初识
9.
WebGL实战问题汇总
10.
理解骨骼动画原理 & 在Unity3D中使用
11.
浅析Unity Addressables
12.
简述 Asset Bundle 的基础使用
13.
NGUI vs UGUI
14.
快速掌握Unity UI的自定义形状Image制作
15.
深度学习Mesh
16.
常用网络框架初识
章节
2
理论知识
1.
理论知识库(一)
2.
物理系统初识(一)
3.
3D数学知识扫盲篇
4.
基础数学库函数学习
5.
伽马空间 vs 线性空间
章节
3
插件教程
1.
浅谈 iTween 动画库插件
2.
分享实时飘动动画插件
章节
4
Unity Shader 汇总式学习
1.
初探篇
2.
实战篇 - 阴影
3.
实战篇 - 透明效果
章节
5
性能优化
1.
优化实践之路
2.
LOD·应用篇
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6
效果实现
1.
轻松掌握生成Gif动态图与播放
2.
快速实现截图功能,留下精彩瞬间
3.
快速实现摄像头显示功能
4.
快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎
5.
快速掌握专属文件夹的用途与访问
6.
WebGL 解决中文字体不显示问题
7.
原生移动端与Unity混合开发之学习篇
8.
结伴冰墩墩在虚拟次元下“动起来”
9.
基于Unity3D 集成ChatGPT 虚拟角色智能化
10.
从实践中总结经验
11.
高版本转低版本
12.
在引擎编辑器中快速实现JsonToLua数据格式
13.
灵活在Unity中应用Excel文件