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B站/小红书/微信公众号:键盘喵的XR游戏开发
学习内容及案例:
从搭建场景、思路分析到一行行手敲代码及经验教训总结,手把手教你从头实现一个实用的游戏关卡案例及代码框架。此框架具有易理解,可扩展性和通用性等特点
场景及用途:
学完之后你将Get到一套主流关卡类游戏的解决方案,如塔防类、冒险类、射击类、动作类、角色扮演类、横板闯关类游戏等等
课程时长:
课程共9节课时,总计4h。本套课程已全部更新完结,后续将根据反馈或开发工具版本的更新情况酌情更新部分加餐课时。
前置知识:
课程重点:
课程难点:
课程安排:
课程介绍->关卡角色->关卡触发器->关卡检查点->关卡管理器->关卡功能扩展->课程总结
寄语建议:
1.不熟悉C#继承机制的同学可以提前先看一下C#相关的课程,在理解关卡怪物实现的时候会更轻松一些。
2.学完之后,要多尝试以这套框架为基础,多思考、灵活的变通和扩展,在项目实践中不断完善形成自己的代码库,必将大大提高开发效率