自2024年5月16日起,中文课堂仅支持使用UnityID登入,如遇问题,请在开发者社区发帖说明情况,我们会尽快帮您解决。

Unity3D开发实用框架之游戏关卡

教程
中级
4 小时
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
175人收藏,64人学习
摘要
QQ交流群:909716642
B站/小红书/微信公众号:键盘喵的XR游戏开发

学习内容及案例:

从搭建场景、思路分析到一行行手敲代码及经验教训总结,手把手教你从头实现一个实用的游戏关卡案例及代码框架。此框架具有易理解,可扩展性和通用性等特点

场景及用途:

学完之后你将Get到一套主流关卡类游戏的解决方案,如塔防类、冒险类、射击类、动作类、角色扮演类、横板闯关类游戏等等

课程时长:

课程共9节课时,总计4h。本套课程已全部更新完结,后续将根据反馈或开发工具版本的更新情况酌情更新部分加餐课时。

前置知识:

最好对C#和Unity有初步的学习和了解。

课程重点:

关卡状态机

课程难点:

关卡角色实现的继承体系

课程安排:

课程介绍->关卡角色->关卡触发器->关卡检查点->关卡管理器->关卡功能扩展->课程总结

寄语建议:

1.不熟悉C#继承机制的同学可以提前先看一下C#相关的课程,在理解关卡怪物实现的时候会更轻松一些。
2.学完之后,要多尝试以这套框架为基础,多思考、灵活的变通和扩展,在项目实践中不断完善形成自己的代码库,必将大大提高开发效率
建议的Unity版本
适用于所有Unity版本
教程
Unity3D开发实用框架之游戏关卡
电脑配置不足?
Unity云桌面,为Unity而生的云开发平台。
即可体验