本教程以《Boat Attack》这一经典示例项目为例,展示如何使用 Unity Online Services(UOS)将游戏资源部署并托管至云服务器,以及将游戏项目无缝对接到小游戏平台的全过程。
教程中涉及 UOS 服务包括:
- 远程资源包托管服务 CDN:高效地将小游戏 AutoStreaming 的资源部署并托管至云服务器
教程大纲:
1. 将项目切换到已安装的 WeixinMiniGame 平台
2. 配置 AutoStreaming 功能
3. 配置并开启 UOS CDN 服务
4. 配置小游戏的导出参数,导出并转换成小游戏
5. 安装开发者工具,在工具中打开和测试小游戏
教程中的《Boat Attack》项目工程的下载,以及更多细节与步骤说明,请参考 UOS 官方文档页面:微信小游戏示例教程 (unity.cn) 。
了解更多UOS相关信息:
官网: UOS一站式游戏云服务平台 (unity.cn)
技术交流 QQ 群:823878269
公众号:UOS游戏云服务