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使用Sync Realtime轻松打造Unity流畅实时多人游戏(UOS教程)

教程
初级
25 分钟
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摘要
本教程将深入解析 Unity Online Services(UOS)Sync Realtime 的核心功能实现,带您探索实时多人游戏开发的精髓。我们将重点介绍:智能房间管理、玩家间消息即时传递、群组协作、借助记事贴(Sticky Event)保存重要数据、通过缓存事件(Cached Event)同步状态、运用 Lua Plugin 实现游戏核心逻辑。
通过这些核心功能的实现,开发者可以轻松构建功能完善的实时多人游戏系统。本教程将结合具体代码示例,详细讲解每个功能的实现方式、使用场景和最佳实践,帮助您快速掌握 Sync Realtime 的开发技巧,打造流畅的多人游戏体验! 教程中涉及 UOS 服务包括: - 游戏数据同步服务 Sync Realtime:支持多人同房间信息同步 教程大纲: 1. Unity 项目工程初始化准备工作 2. 玩家创建/加入/离开房间 3. 使用事件(一般事件/缓存事件/记事贴) 4. 群组功能(订阅群组/发送分组消息/退订群组) 5. 房主调用请求(ServerCall) 6. 添加逻辑插件(Lua Plugin),并将其关联至房间配置 教程中用到的项目素材资源,是通过 UOS Launcher 直接导入的资源包,更多细节与步骤说明,请参考 UOS 官方文档页面: Sync Realtime SDK接入指南 了解更多UOS相关信息 官网: UOS一站式游戏云服务平台 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
建议的Unity版本
2021.3 - 团结1.5
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