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[UOS教程]-使用Sync Relay & Netcode轻松打造微信多人联机小游戏

教程
初级
10 分钟
概述
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摘要
本篇文章是对之前的教程 [UOS教程]-使用Sync Relay & Netcode轻松构建联机游戏数据同步指南 | Unity 中文课堂 的延续,展示如何将一个已经使用 Unity Online Services(UOS)中的 Sync Relay 服务构建的联机游戏示例项目,成功地部署至微信小游戏平台。
本教程的内容同时适用于 Global Unity Editor、中国版 Unity Editor 、团结引擎,当前先以在团结引擎项目中的使用为示例进行讲解,团结引擎为我们提供了一站式微信小游戏的解决方案。
教程中涉及 UOS 服务包括: - 游戏数据同步服务 Sync Relay:用于实现游戏房间管理、实时数据同步等网络通信功能
教程大纲: 1. 项目示例工程的 Demo 效果演示 2. 打开项目工程,设置 Relay Transport 的传输协议类型 3. 切换至 WeiXinMiniGame 平台,设置 WXSDK 打包参数 4. 在微信开发者工具上运行测试小游戏 5. 使用摇杆 Joystick 控制游戏对象 6. 设置服务器域名 7. 使用手机扫描二维码后预览测试小游戏 了解更多 UOS 相关信息 官网:UOS一站式游戏云服务平台 (unity.cn) 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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2021.3 - 团结1.1
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