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[UOS教程]-使用Sync Relay & Netcode轻松构建联机游戏数据同步指南

教程
初级
20 分钟
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摘要
零基础也能玩转!跟我学,用 Sync Relay 与 Netcode 轻松开发流畅的联机游戏!
在本篇文章中,我们将通过一个示例项目工程,展示在Unity 编辑器中如何使用 Unity Online Services(UOS)提供的 Sync Relay 服务结合 Netcode for GameObjects 开发框架来实现高效、稳定的联机游戏所需的房间管理功能和数据同步机制。 教程中涉及 UOS 服务包括: - 游戏数据同步服务 Sync Relay:用于实现游戏房间管理、实时数据同步等网络通信功能 教程大纲: 1. 创建项目工程,并安装 UOS Launcher 2. 创建 UOS App 并启用 Sync - Relay 服务,安装 Sync - Relay SDK 3. 安装 Netcode for GameObjects 资源包,并导入项目示例资源包 4. 设置 NetworkManager 和 RelayTransport(Netcode) 组件的参数 5. 以 Host/Client 的模式运行游戏,进行测试游戏数据的同步 6. 在 UOS 网页端查看房间性能情况 7. 用户自定义创建新的房间配置 8. 多人联机服务选型参考指南 教程中用到的项目素材资源,是通过 UOS Launcher 直接导入的资源包,更多细节与步骤说明,请参考 UOS 官方文档页面: Sync Relay SDK for NetCode 接入指南 (unity.cn)了解更多 UOS 相关信息 官网: UOS一站式游戏云服务平台 (unity.cn) 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
建议的Unity版本
2021.3 - 团结1.1
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[UOS教程]-使用Sync Relay & Netcode轻松构建联机游戏数据同步指南