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[UOS教程]-用C#云函数快速构建与部署服务端逻辑实战指南
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[UOS教程]-用C#云函数快速构建与部署服务端逻辑实战指南
教程
初级
15 分钟
林晓晓
概述
作者信息
互动讨论
课程评价
10人收藏,61人学习
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章节1
用C#云函数快速构建与部署服务端逻辑实战指南
1.
云函数服务 Func Stateless 介绍
2.
云数据库服务 CRUD Storage 介绍
3.
教程案例工程源文件下载
4.
教程视频
章节2
教程操作步骤
1.
在 UOS 官网下载示例项目工程
2.
创建 UOS App 并开启 Func Stateless 服务
3.
启用 CRUD Storage 数据库服务,并配置 Mongo 数据库
4.
配置项目工程
5.
设置云函数的安装和配置目录,并安装第三方库
6.
在本地模式下调试并运行项目
7.
上传项目工程中已经创建的云函数
8.
自行创建一个新的云函数,进行调用和测试
9.
自建云函数后,将数据存储在 CRUD Storage 数据库
摘要
零基础的服务端小白,现在也可以使用 Unity 结合 C# 来轻松搞定游戏服务端啦
!
在本篇文章中,我们将以游戏中的“抽卡”功能为例,展示如何使用 Unity Online Services(UOS)提供的强大 C# 云函数服务,引导你在 Unity 开发环境中
快速实现和部署联网游戏中的服务端逻辑
。
不管你是萌新还是技术大佬,在这里你都将有所收获的。
我们准备了一个抽卡模拟器作示例,供大家来体验 Func 功能的同时尽享抽卡的乐趣!大家可以进入 UOS 官网链接( 逻辑服托管 (unity.cn) ),进行在线体验哦!
教程中涉及 UOS 服务包括:
- 云函数服务 Func Stateless(C#):用于部署抽卡服务端逻辑代码 - 云数据库服务 CRUD Storage:用于存储玩家信息、抽卡记录等数据
教程大纲:
1. 在 UOS 官网下载示例项目工程 2. 创建 UOS App 并启用 Func Stateless 服务 3. 启用 CRUD Storage 数据库服务,并配置 Mongo 数据库 4. 设置云函数的安装和配置目录,并安装第三方库 5. 在本地模式下调试并运行项目 6. 上传和部署云函数,切换到远程调用模式下测试云函数的调用 7. 在 UOS 中连接并查看 CRUD Storage 数据库的存储信息 8. 自定义创建一个新的云函数,并实现将数据存储在 CRUD Storage数据库 教程中用到的抽卡 Demo 的项目工程的下载,以及如何进行数据库的配置和云函数的上传、远程调用等,更多细节与步骤说明,请参考 UOS 官方文档页面:
Func Stateless C# 示例教程 (unity.cn)
。
了解更多 UOS 相关信息
官网:
UOS一站式游戏云服务平台 (unity.cn)
技术交流 QQ 群:823878269 公众号:UOS游戏云服务
标签
Unity Online Services
UOS
游戏云服务
Func Stateless
云函数
联网游戏
建议的Unity版本
2021.3 - 团结1.1
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1.
云函数服务 Func Stateless 介绍
2.
云数据库服务 CRUD Storage 介绍
3.
教程案例工程源文件下载
4.
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2
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1.
在 UOS 官网下载示例项目工程
2.
创建 UOS App 并开启 Func Stateless 服务
3.
启用 CRUD Storage 数据库服务,并配置 Mongo 数据库
4.
配置项目工程
5.
设置云函数的安装和配置目录,并安装第三方库
6.
在本地模式下调试并运行项目
7.
上传项目工程中已经创建的云函数
8.
自行创建一个新的云函数,进行调用和测试
9.
自建云函数后,将数据存储在 CRUD Storage 数据库