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[UOS教程]-用C#云函数快速构建与部署服务端逻辑实战指南

教程
初级
15 分钟
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摘要
零基础的服务端小白,现在也可以使用 Unity 结合 C# 来轻松搞定游戏服务端啦
在本篇文章中,我们将以游戏中的“抽卡”功能为例,展示如何使用 Unity Online Services(UOS)提供的强大 C# 云函数服务,引导你在 Unity 开发环境中快速实现和部署联网游戏中的服务端逻辑
不管你是萌新还是技术大佬,在这里你都将有所收获的。
我们准备了一个抽卡模拟器作示例,供大家来体验 Func 功能的同时尽享抽卡的乐趣!大家可以进入 UOS 官网链接( 逻辑服托管 (unity.cn) ),进行在线体验哦! 教程中涉及 UOS 服务包括: - 云函数服务 Func Stateless(C#):用于部署抽卡服务端逻辑代码 - 云数据库服务 CRUD Storage:用于存储玩家信息、抽卡记录等数据 教程大纲: 1. 在 UOS 官网下载示例项目工程 2. 创建 UOS App 并启用 Func Stateless 服务 3. 启用 CRUD Storage 数据库服务,并配置 Mongo 数据库 4. 设置云函数的安装和配置目录,并安装第三方库 5. 在本地模式下调试并运行项目 6. 上传和部署云函数,切换到远程调用模式下测试云函数的调用 7. 在 UOS 中连接并查看 CRUD Storage 数据库的存储信息 8. 自定义创建一个新的云函数,并实现将数据存储在 CRUD Storage数据库 教程中用到的抽卡 Demo 的项目工程的下载,以及如何进行数据库的配置和云函数的上传、远程调用等,更多细节与步骤说明,请参考 UOS 官方文档页面: Func Stateless C# 示例教程 (unity.cn)
了解更多 UOS 相关信息 官网: UOS一站式游戏云服务平台 (unity.cn) 技术交流 QQ 群:823878269 公众号:UOS游戏云服务
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