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URP系列教程 | 手把手教你如何用Renderer Feature
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URP系列教程 | 手把手教你如何用Renderer Feature
教程
中级
45 分钟
Unity 李鹏鹏
概述
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章节1
URP系列教程 | 手把手教你如何用Renderer Feature
1.
如何新建 Renderer Feature
2.
Renderer Feature 的属性简介
3.
实战一:使用Renderer Feature来进行描边
4.
实战二:使用多Renderer Feature来进行FPS游戏摄像机FOV的修改
摘要
URP的Renderer Feature可让我们向URP Renderer添加额外的渲染通道,支持我们进行Asset资产配置来重写从而可以自定义渲染的顺序、渲染的对象、材质等等。
本教程涉及如何新建 Renderer Feature、Renderer Feature 的属性简介,以及使用两个实战案例来给大家演示Renderer Feature的使用方法:
实战一:使用Renderer Feature来进行描边
实战二:使用多Renderer Feature来进行FPS游戏摄像机FOV的修改。
*若对本课程有任何疑问、建议或反馈,欢迎加入微社区与作者本人交流:https://fanbook.mobi/W897PFJd
标签
可编程渲染管线
URP
Renderer Feature
建议的Unity版本
2019.4 - 2020.2
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1
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1.
如何新建 Renderer Feature
2.
Renderer Feature 的属性简介
3.
实战一:使用Renderer Feature来进行描边
4.
实战二:使用多Renderer Feature来进行FPS游戏摄像机FOV的修改