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URP系列教程:如何使用多个Renderer Feature 来实现角色的透视效果
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URP系列教程:如何使用多个Renderer Feature 来实现角色的透视效果
教程
中级
30 分钟
Unity 李鹏鹏
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章节1
URP系列教程:如何使用多个Renderer Feature 来实现角色的透视效果
1.
前言
2.
创建URP资产以及Dither材质
3.
创建Dither Renderer Feature
4.
Depth Test
5.
自透明效果的处理
6.
创建Character Renderer Feature
7.
取消重写深度缓冲区
8.
最后
摘要
URP 的Renderer Feature可以让我们向URP Renderer添加额外的渲染通道,从而允许我们 进行 自定义渲染 的顺序、渲染的对象或者材质等。今天我们使用多个Renderer Feature 来实现透视效果。
*若对本课程有任何疑问、建议或反馈,欢迎加入微社区与作者本人交流:https://fanbook.mobi/W897PFJd
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标签
URP
urp_tutorial
RenderFeature
建议的Unity版本
2020.1 - 2021.2
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1.
前言
2.
创建URP资产以及Dither材质
3.
创建Dither Renderer Feature
4.
Depth Test
5.
自透明效果的处理
6.
创建Character Renderer Feature
7.
取消重写深度缓冲区
8.
最后