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URP系列教程-如何在URP中实现自定义全屏后处理效果

教程
中级
1 小时30 分钟
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摘要
后处理(Post-processing)是现代游戏中必不可少的技术之一,是提升最终画面呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏,往往决定了游戏画面是否能够达到令人惊艳的效果。
虽然URP中已经为我们内置了近20种后处理效果,并且URP团队也在继续迭代添加更多的效果。
不过如何在URP中创建自定义的后处理效果并不容易。幸运的是URP团队在URP14.x中为开发者内置了FullScreen Pass Renderer Feature 与 FullScreen Blit 功能, 这样可以使我们轻松的在URP中去自定义全屏的后处理效果。
本篇教程就是教大家从易到难使用URP中的Full Screen Pass Renderer Feature去实现两种常用的全屏后处理效果:
1.去饱和度效果
2.镜头雨滴效果
最后,创作不易,也希望大家对本系列教程多多支持(欢迎点赞收藏也欢迎在评论区看到大家的留言),另外对本教程有任何问题,也欢迎在我创建的Unity URP学习交流群1085557897 中进行沟通。
教程
URP系列教程-如何在URP中实现自定义全屏后处理效果